OnGUI ToolBar 控件

2020-07-13 14:02 更新

Unity 3D ToolBar 控件主要用于創(chuàng)建工具欄。

具體使用方法如下:

public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, texts:string[]):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, images:Texture[]):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, content:GUIContent[]):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, texts:string[],style:GUIStyle):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, images:Texture[],style:GUIStyle):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, contents:GUIContent[], style:GUIStyle):int;

注:

  • positionToolBar 的顯示區(qū)域。

  • selected 為選中菜單的索引號(hào)。

  • texts 為菜單顯示內(nèi)容。

參數(shù)列表

參數(shù) 描述
position 設(shè)置控件在屏幕上的位置及大小。
texts 設(shè)置在工具欄按鈕上顯示的一組 字符串。
contents  在工具欄按鈕上顯示的一組文本、 圖像和工具提示。
selected 選擇按鈕的索引。
images 在工具欄按鈕上顯示的一組紋理。
style 要使用的樣式。如果省略,則使用當(dāng)前 GUISkin 的按鈕樣式。

使用案例

  1. 創(chuàng)建項(xiàng)目,將其命名為 GUI.Toolbar,保存場(chǎng)景。

  1. 執(zhí)行 AssetsCreateJavaScript 命令,創(chuàng)建一個(gè)新的腳本文件。

  1. 在 Project 視圖中打開(kāi)腳本編輯器,輸入下列語(yǔ)句:

    var toolbarInt:int=0;
    var toolbarStrings:String[]=["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"];
    function OnGUI(){
        toolbarInt=GUI.Toolbar(Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings);
    }

  1. Ctrl+S 鍵保存腳本。

  1. 在 Project 視圖中選擇腳本,將其連接到 Main Camera 上。

  1. 進(jìn)行測(cè)試,效果如下圖所示。

以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
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