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Unity 3D ToolBar 控件
主要用于創(chuàng)建工具欄。
具體使用方法如下:
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, texts:string[]):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, images:Texture[]):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, content:GUIContent[]):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, texts:string[],style:GUIStyle):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, images:Texture[],style:GUIStyle):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, contents:GUIContent[], style:GUIStyle):int;
注:
position
為ToolBar
的顯示區(qū)域。
selected
為選中菜單的索引號(hào)。
texts
為菜單顯示內(nèi)容。
參數(shù)列表
參數(shù) | 描述 |
---|---|
position |
設(shè)置控件在屏幕上的位置及大小。 |
texts |
設(shè)置在工具欄按鈕上顯示的一組 字符串。 |
contents |
在工具欄按鈕上顯示的一組文本、 圖像和工具提示。 |
selected |
選擇按鈕的索引。 |
images |
在工具欄按鈕上顯示的一組紋理。 |
style |
要使用的樣式。如果省略,則使用當(dāng)前 GUISkin 的按鈕樣式。 |
使用案例
GUI.Toolbar
,保存場(chǎng)景。Assets
→ Create
→ JavaScript
命令,創(chuàng)建一個(gè)新的腳本文件。 var toolbarInt:int=0;
var toolbarStrings:String[]=["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"];
function OnGUI(){
toolbarInt=GUI.Toolbar(Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings);
}
Ctrl+S
鍵保存腳本。Main Camera
上。
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