UGUI Image 控件

2020-07-11 17:33 更新

Unity 3D Image 控件除了兩個(gè)公共的組件 Rect TransformCanvas Renderer 外,默認(rèn)的情況下就只有一個(gè) Image 組件,如下圖所示。

其中,Source Image 是要顯示的源圖像,要想把一個(gè)圖片賦給 Image,需要把圖片轉(zhuǎn)換成精靈格式,轉(zhuǎn)化后的精靈圖片就可拖放到 ImageSource Image 中了。

轉(zhuǎn)換方法為:在 Project 視圖中選中要轉(zhuǎn)換的圖片,然后在 Inspector 屬性面板中,單擊 Texture Type(紋理類型)右邊的下拉列表,選中 Sprite(2D and UI)并單擊下方的 Apply 按鈕,就可以把圖片轉(zhuǎn)換成精靈格式,然后就可以拖放到 ImageSource Image 中了。

參數(shù)列表

參數(shù) 描述
Color 設(shè)置應(yīng)用在圖片上的顏色
Material 設(shè)置應(yīng)用在圖片上的材質(zhì)
Image Type 設(shè)置貼圖類型
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