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Unity 3D Image 控件除了兩個(gè)公共的組件 Rect Transform
與 Canvas Renderer
外,默認(rèn)的情況下就只有一個(gè) Image 組件
,如下圖所示。
其中,Source Image
是要顯示的源圖像,要想把一個(gè)圖片賦給 Image
,需要把圖片轉(zhuǎn)換成精靈格式,轉(zhuǎn)化后的精靈圖片就可拖放到 Image
的 Source Image
中了。
轉(zhuǎn)換方法為:在 Project 視圖中選中要轉(zhuǎn)換的圖片,然后在 Inspector
屬性面板中,單擊 Texture Type
(紋理類型)右邊的下拉列表,選中 Sprite
(2D and UI)并單擊下方的 Apply
按鈕,就可以把圖片轉(zhuǎn)換成精靈格式,然后就可以拖放到 Image
的 Source Image
中了。
參數(shù)列表
參數(shù) | 描述 |
---|---|
Color |
設(shè)置應(yīng)用在圖片上的顏色 |
Material |
設(shè)置應(yīng)用在圖片上的材質(zhì) |
Image Type |
設(shè)置貼圖類型 |
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