W3Cschool
恭喜您成為首批注冊(cè)用戶
獲得88經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)
將三維模型導(dǎo)入 Unity 3D 是游戲開(kāi)發(fā)的第一步。
下面以 3ds Max
為例,演示從三維建模軟件中將模型導(dǎo)入 Unity 3D 的過(guò)程,具體步驟如下。
3ds Max
中創(chuàng)建房子模型。
Export
→ Export
命令導(dǎo)出 fbx 模型
。
fbx 文件
。
fbx 文件
導(dǎo)入 Project 視圖。
GameObject
→ 3D Object
→ Cube
命令創(chuàng)建一個(gè)立方體,將其命名為 door
以創(chuàng)建一個(gè)開(kāi)關(guān)門。
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號(hào)-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號(hào)
違法和不良信息舉報(bào)電話:173-0602-2364|舉報(bào)郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號(hào)
聯(lián)系方式:
更多建議: