Unity 3D 綜合案例

2020-07-10 14:50 更新

本案例將資源加載與自由物體創(chuàng)建等知識進(jìn)行整合,輔以資源包創(chuàng)建一個簡單的 3D 場景。

具體實施

  1. 創(chuàng)建一個空項目,進(jìn)行常規(guī)設(shè)置后生成一個新項目。

  1. 創(chuàng)建一個平面,點擊 Project 面板中的 Create 旁的倒三角,選擇材質(zhì)( Material ),創(chuàng)建一個材質(zhì)并在屬性框中對其顏色進(jìn)行賦值。

  1. 執(zhí)行 WindowAssets Store 命令進(jìn)入 Unity 資源商店 。登陸資源商店后在窗口右側(cè)選擇 “3D 模型” 。

  1. 在 “3D 模型” 列表中選擇免費的 Chunky Wooden Barrels 資源進(jìn)行下載,然后導(dǎo)入 Unity 3D 中。

  1. 導(dǎo)入完成后,將文件拖入 Project 視圖中的 Model 文件夾中。

這里另外準(zhǔn)備了建筑模型和貼圖文件夾一同拖入 Project 面板。

  1. 將建筑模型拖入 Hierarchy 視圖,進(jìn)行位置調(diào)整,注意要讓攝像機(jī)能夠看清建筑模型的全景視圖。

  1. 單擊 Hierarchy 面板中的建筑模型下拉菜單,根據(jù)貼圖名稱為建筑模型選擇材質(zhì)。

  1. 最后再將木桶拖入 Hierarchy 視圖,進(jìn)行測試,就可以在 Game 視圖查看最終的效果了。

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