Unity 3D 導(dǎo)入資源包

2021-08-27 16:35 更新

Unity 3D 游戲引擎中有很多資源包,可支持多種主流媒體資源格式,包括模型、材質(zhì)、動(dòng)畫、圖片、音頻、視頻等,為游戲開(kāi)發(fā)者提供了相當(dāng)大的便利,也使其開(kāi)發(fā)的游戲作品具有較高的可玩性和豐富的游戲體驗(yàn)。

游戲的資源包分為兩種,一種是系統(tǒng)資源包,另一種是外部資源包,游戲開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)實(shí)際情況選擇導(dǎo)入不同的資源包。

下面分別介紹一下兩種資源包的導(dǎo)入方式。

導(dǎo)入系統(tǒng)資源包

系統(tǒng)資源包的導(dǎo)入有兩種方式。

1) 新建項(xiàng)目時(shí)導(dǎo)入

在新建項(xiàng)目對(duì)話框中單擊 Add Asset Packages 按鈕,如下圖所示

新建項(xiàng)目對(duì)話框

在彈出的對(duì)話框中選中所需的資源,系統(tǒng)將自動(dòng)導(dǎo)入資源,如下圖所示。

系統(tǒng)資源包

2) 項(xiàng)目創(chuàng)建完成之后導(dǎo)入

選擇 Assets→Import Package 命令,在彈出的下拉菜單中選擇需要的系統(tǒng)資源包導(dǎo)入即可,如下圖所示。

導(dǎo)入系統(tǒng)資源包

導(dǎo)入外部資源包

外部資源包的導(dǎo)入與系統(tǒng)資源包的導(dǎo)入過(guò)程大體一致。

執(zhí)行 Assets→Import Package→Custom Package(自定義包)菜單命令,如下圖所示。

導(dǎo)入外部資源包

然后在彈出的對(duì)話框中選中資源包,單擊“打開(kāi)”按鈕,如下圖所示。

選擇資源包

最后,在彈出的窗口中,根據(jù)需要選擇合適的資源,單擊 Import 按鈕完成導(dǎo)入,如下圖所示。

導(dǎo)入資源

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