OnGUI Drag Window 控件

2020-07-13 14:08 更新

Unity 3D Drag Window 控件用于實(shí)現(xiàn)屏幕內(nèi)可拖曳窗口的功能。

具體使用方法如下:

public static function DragWindow(position:Rect):void;

參數(shù)列表

參數(shù) 描述
position 設(shè)置可以拖動的窗口的一部分,這部分將被剪切到實(shí)際的窗口中。

使用案例

  1. 創(chuàng)建項(xiàng)目,將其命名為 GUI.Dragwindow,保存場景。

  1. 執(zhí)行 AssetsCreateJavaScript 命令,創(chuàng)建一個新的腳本文件。

  1. 在 Project 視圖中打開腳本編輯器,輸入下列語句:

    var windowRect:Rect=Rect(20, 20, 120, 50);
    function OnGUI(){
        windowRect=GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window");
    }
    function DoMyWindow(windowID:int){
        GUI.DragWindow(Rect(0, 0, 10000, 20));
    }

  1. Ctrl+S 鍵保存腳本。

  1. 在 Project 視圖中選擇腳本,并將其拖曳到 Hierarchy 視圖中的 Main Camera 上,使腳本和攝像機(jī)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。

  1. 進(jìn)行測試,效果如下圖所示,當(dāng)用鼠標(biāo)拖動窗口時,窗口會隨鼠標(biāo)在屏幕內(nèi)移動。

以上內(nèi)容是否對您有幫助:
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