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在 Unity 3D 開發(fā)中 Button 控件
是游戲開發(fā)中最常使用的控件之一,用戶常常通過 Button 控件
來確定其選擇行為,當(dāng)用戶單擊 Button 控件
時(shí),Button 控件
會顯示按下的效果,并觸發(fā)與該控件關(guān)聯(lián)的游戲功能。
在游戲中通常用作游戲界面、游戲功能、游戲設(shè)置的開關(guān)。
一般來說,按鈕分兩種:
普通按鈕
普通按鈕是系統(tǒng)默認(rèn)顯示的按鈕,Unity 3D 的普通按鈕背景呈半透明狀態(tài),顯示白色文字。
普通按鈕的使用方法如下:
public static function Button(position:Rect, text:string):bool;
public static function Button(position:Rect, image:Texture):bool;
public static function Button(position:Rect, content:GUIContent):bool;
public static function Button(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):bool;
public static function Button(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):bool;
public static function Button(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):bool;
注:
position
指按鈕在屏幕上的位置以及長寬值。
text
指按鈕上顯示的文本。
Button 控件
的參數(shù)如下表所示。
參數(shù) | 描述 |
---|---|
position |
設(shè)置控件在屏幕上的位置及大小。 |
image |
設(shè)置控件上顯示的紋理圖片。 |
style |
設(shè)置控件使用的樣式。 |
text |
設(shè)置控件上顯示的文本。 |
content |
設(shè)置控件的文本、圖片和提示。 |
使用案例
File
→ Save Scene
命令,并保存場景。
function OnGUI(){
if(GUI.Button(Rect(0, 0, 100, 50), "click here")){
print("you have click here!");
}
}
將腳本拖到 Hierarchy 視圖中的 Main Camera
對象中產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。
單擊 Unity 3D 工具欄上的運(yùn)行按鈕對腳本進(jìn)行測試,如下圖所示,在 Game 視圖中出現(xiàn)了一個(gè)按鈕,按鈕上顯示 "click here",單擊該按鈕,在 Unity 3D 主界面底部的狀態(tài)欄上輸出 "You have click here"。
圖片按鈕
Button 控件
除了可以顯示文字以外,還可以顯示貼圖。
貼圖是一種美化按鈕的方法,開發(fā)者可以設(shè)定按鈕的背景圖片,比如水晶按鈕、卡通按鈕等。
在 Unity 3D 中實(shí)現(xiàn) Button
貼圖十分容易,只要將圖片作為一個(gè)參數(shù)傳遞到 Button 函數(shù)
中即可。
Button
貼圖方法如下:
public static function Button(position:Rect, image:Texture):bool;
public static function Button(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):bool;
其中 Position
定義了按鈕在屏幕上的位置及長寬值,image
為按鈕上顯示的圖片。
使用案例
Button
。File
→ Save Scene
命令,保存當(dāng)前場景,命名為 scene
,即在 Unity 3D 中創(chuàng)建了一個(gè)游戲場景。create
右側(cè)的下拉三角形,選擇 JavaScript ,創(chuàng)建 JavaScript 腳本。 var btnTexture:Texture;
var atnTexture:Texture;
function OnGUI(){
if(!btnTexture){
Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
return;
}
if(!atnTexture){
Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
return;
}
if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2-50, Screen.height/2+130, 70, 70),atnTexture)){
Application.LoadLevel("play");
}
if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2+30, Screen.height/2+130, 70, 70),btnTexture)){
Application.LoadLevel("exit");
}
}
Inspector
屬性面板中添加紋理圖片。play
按鈕測試效果,可以看見按鈕已經(jīng)換成了二維卡通圖片的形式,如下圖所示。
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