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物理材質(zhì)就是指定了物理特效的一種特殊材質(zhì),其中包括物體的彈性和摩擦因數(shù)等。
案例設(shè)計(jì)
本案例在 Unity 3D 內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的三維場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)放有 Sphere
和 Plane
,Plane
用于充當(dāng)?shù)孛妫?code>Sphere 用于進(jìn)行物理材質(zhì)的彈跳測(cè)試。
當(dāng)小球被賦予 bouncy 材質(zhì)
后,即可在平面上反復(fù)跳動(dòng)。
案例實(shí)施
Component
→ Physics
→ Rigidbody
命令為小球添加剛體。Assets
→ Create
→ Physic Material
命令,然后將其從 Project 視圖中拖到小球上。bounciness(彈跳)屬性
,并應(yīng)用到小球上。
小球在地面上可以產(chǎn)生彈跳的效果。
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