Unity 3D 物理材質(zhì)實(shí)踐案例

2020-07-15 10:43 更新

物理材質(zhì)就是指定了物理特效的一種特殊材質(zhì),其中包括物體的彈性和摩擦因數(shù)等。

案例設(shè)計(jì)

本案例在 Unity 3D 內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的三維場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)放有 SpherePlane,Plane 用于充當(dāng)?shù)孛妫?code>Sphere 用于進(jìn)行物理材質(zhì)的彈跳測(cè)試。

當(dāng)小球被賦予 bouncy 材質(zhì)后,即可在平面上反復(fù)跳動(dòng)。

案例實(shí)施

  1. 創(chuàng)建一個(gè)平面(0,0,0)和一個(gè)小球(0,5,0),將小球置于平面上方。

  1. 為平面和小球添加貼圖。

  1. 執(zhí)行菜單欄中的 ComponentPhysicsRigidbody 命令為小球添加剛體。

  1. 執(zhí)行菜單欄中的 AssetsCreatePhysic Material 命令,然后將其從 Project 視圖中拖到小球上。

  1. 選擇新創(chuàng)建的物理材質(zhì),為其添加 bounciness(彈跳)屬性,并應(yīng)用到小球上。

  1. 運(yùn)行測(cè)試。

小球在地面上可以產(chǎn)生彈跳的效果。

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