Unity 3D 動畫系統(tǒng)(Mecanim)

2020-07-21 09:52 更新

Mecanim 動畫系統(tǒng)是 Unity 公司推出的全新動畫系統(tǒng),具有重定向、可融合等諸多新特性,可以幫助程序設(shè)計人員通過和美工人員的配合快速設(shè)計出角色動畫,其主界面如下圖所示。

Unity 公司計劃采用 Mecanim 動畫系統(tǒng)逐步替換直至完全取代舊版動畫系統(tǒng)。

Mecanim 動畫系統(tǒng)提供了 5 個主要功能:

  • 通過不同的邏輯連接方式控制不同的身體部位運(yùn)動的能力。

  • 將動畫之間的復(fù)雜交互作用可視化地表現(xiàn)出來,是一個可視化的編程工具。

  • 針對人形角色的簡單工作流以及動畫的創(chuàng)建能力進(jìn)行制作。

  • 具有能把動畫從一個角色模型直接應(yīng)用到另一個角色模型上的 Retargeting(動畫重定向)功能

  • 具有針對 Animation Clips 動畫片段的簡單工作流,針對動畫片段以及它們之間的過渡和交互過程的預(yù)覽能力,從而使設(shè)計師在編寫游戲邏輯代碼前就可以預(yù)覽動畫效果,可以使設(shè)計師能更快、更獨(dú)立地完成工作。
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