OnGUI TextArea 控件

2020-07-13 14:02 更新

Unity 3D TextArea 控件用于創(chuàng)建一個(gè)多行的文本編輯區(qū)。用戶(hù)可以在多行文本編輯區(qū)編輯文本內(nèi)容。

該控件可以對(duì)超出控件寬度的文本內(nèi)容實(shí)現(xiàn)換行操作。

TextArea 控件同樣會(huì)將當(dāng)前文本編輯區(qū)中的文本內(nèi)容以字符串形式返回。

開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)創(chuàng)建 String 變量來(lái)接收返回值并實(shí)現(xiàn)相關(guān)功能。

具體使用方法如下:

public static function TextArea(position:Rect, text:string):string;
public static function TextArea(position:Rect, text:string, maxLength:int):string;
public static function TextArea(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):string;
public static function TextArea(position:Rect, text:string, maxLength:int,style:GUIStyle):string;

注:

  • 其中,position 為顯示位置。

  • text 為字符。

參數(shù)列表

參數(shù) 描述
position 設(shè)置控件在屏幕上的位置及大小。
maxLength 設(shè)置輸入的字符串的最大長(zhǎng)度。
text 設(shè)置控件上默認(rèn)顯示的文本。
style 設(shè)置控件使用的樣式。

使用案例

  1. 創(chuàng)建項(xiàng)目,將其命名為 GUI.TextArea,保存場(chǎng)景。

  1. 執(zhí)行 AssetsCreateJavaScript 命令,創(chuàng)建一個(gè)新的腳本文件。

  1. 在 Project 視圖中打開(kāi)腳本編輯器,輸入下列語(yǔ)句:

    var stringToEdit:String="Hello World\nI've got 2 lines...";
    function OnGUI(){
        stringToEdit=GUI.TextArea(Rect(10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200);
    }

  1. Ctrl+S 鍵保存腳本。

  1. 在 Project 視圖中選擇腳本,并將其拖曳到 Hierarchy 視圖中的 Main Camera 上,使腳本和攝像機(jī)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。

  1. 進(jìn)行腳本測(cè)試,如下圖所示。

以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
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