OnGUI ScrollView 控件

2020-07-13 13:40 更新

當(dāng)游戲界面中的內(nèi)容特別多,超出了屏幕的顯示范圍時(shí),就可以使用 Unity 3D ScrollView 控件滾動(dòng)顯示界面內(nèi)的全部?jī)?nèi)容。

ScrollView 控件用于在屏幕上創(chuàng)建滾動(dòng)視圖,通過(guò)一片小區(qū)域查看較大區(qū)域的內(nèi)容。當(dāng)內(nèi)容區(qū)域大于查看區(qū)域時(shí),該控件就會(huì)自動(dòng)生成垂直(水平)滾動(dòng)條,用戶(hù)可以通過(guò)拖曳滾動(dòng)條來(lái)查看所有內(nèi)容。

一般情況下,滾動(dòng)條由兩部分組成:

  • GUI.BeginScrollView,用于開(kāi)始滾動(dòng)視圖。

  • GUI.EndScrollView,用于結(jié)束滾動(dòng)視圖。

需要滾動(dòng)顯示的內(nèi)容就夾在其間。

使用方法:

public static function BeginScrollView(position:Rect, scrollPosition:Vector2,viewRect:Rect):Vector2;
public static function BeginScrollView(position:Rect, scrollPosition:Vector2,viewRect:Rect, alwaysShowHorizontal:bool, alwaysShowVertical:bool,horizontalScrollbar:GUIStyle, verticalScrollbar:GUIStyle):Vector2;
public static function EndScrollView():void;

參數(shù)列表

參數(shù) 描述
position 設(shè)置控件在屏幕上的位置及大小。
viewRect 設(shè)置滾動(dòng)整體顯示范圍。
HorizontalScrollbar 設(shè)置用于水平滾動(dòng)條的可選 GUI 樣式。
VerticalScrollbar 設(shè)置用于垂直滾動(dòng)條的可選 GUI 樣式。
ScrollPosition 用來(lái)顯示滾動(dòng)位置。
alwaysShowHorizontal  可選參數(shù),總是顯示水平 滾動(dòng)條。
alwaysShow Vertical 可選參數(shù),總是顯示垂直 滾動(dòng)條。

使用案例

  1. 創(chuàng)建項(xiàng)目,將其命名為 BeginScrollView,保存場(chǎng)景。

  1. 執(zhí)行 AssetsCreateJavaScript 命令,創(chuàng)建一個(gè)新的腳本文件。

  1. 在 Project 視圖中打開(kāi)腳本編輯器,輸入下列語(yǔ)句:

    var scrollPosition:Vector2=Vector2.zero;
    function OnGUI(){
        scrollPosition=GUI.BeginScrollView(Rect(10, 300, 100, 100),
        scrollPosition, Rect(0, 0, 220, 200));
        GUI.Button(Rect(0, 0, 100, 20), "Top-left");
        GUI.Button(Rect(120, 0, 100, 20), "Top-right");
        GUI.Button(Rect(0, 180, 100, 20), "Bottom-left");
        GUI.Button(Rect(120, 180, 100, 20), "Bottom-right");
        GUI.EndScrollView();
    }

  1. Ctrl+S 鍵保存腳本。

  1. 在 Project 視圖中選擇腳本,將其連接到 Main Camera 上。

  1. 進(jìn)行測(cè)試,效果如下圖所示。

以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
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