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Unity 3D 的 Project 視圖顯示資源目錄下所有可用的資源列表,相當(dāng)于一個資源倉庫,用戶可以使用它來訪問和管理項目資源。
每個 Unity 3D 的項目包含一個資源文件夾,其內(nèi)容將呈現(xiàn)在 Project 視圖中,如下圖所示。這里存放著游戲的所有資源,例如場景、腳本、三維模型、紋理、音頻文件和預(yù)制組件。
如果在 Project 視圖里單擊某個資源,可以在資源管理器中找到其對應(yīng)的文件本身。
Project 視圖左側(cè)顯示當(dāng)前文件夾的層次結(jié)構(gòu),當(dāng)選中一個文件夾時,它所包含的內(nèi)容就會顯示在右側(cè)。顯示出來的資源附帶類型圖標供游戲開發(fā)者進行判斷。
可以使用視圖底部的滑塊調(diào)節(jié)圖標的顯示尺寸,當(dāng)滑塊移動到最左邊時,資源就會以層次列的形式顯示出來。當(dāng)進行搜索時,滑塊左邊的空間就會顯示資源的完整路徑。
Create
菜單,該菜單具有與 Assets
菜單下 Create
命令相同的功能。
游戲開發(fā)者可以通過 Create 菜單創(chuàng)建腳本、陰影、材質(zhì)、動畫、UI等資源。
Favorites
的收藏面板,在此處可以保存使用頻率較高的資源,方便游戲開發(fā)者訪問這些資源。
可以將資源從項目文件夾中拖動到此處,也可以將搜索結(jié)果保存到此處。
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