Unity 3D UGUI 系統(tǒng)

2020-07-11 14:06 更新

UGUI 是 Unity 官方的 UI 實現(xiàn)方式,自從 Unity 4.6 起,Unity 官方推出了新版 UGUI 系統(tǒng)。

新版 UGUI 系統(tǒng)相比于 OnGUI 系統(tǒng)更加人性化,而且是一個開源系統(tǒng),利用游戲開發(fā)人員進行游戲界面開發(fā)。

UGUI 系統(tǒng)有 3 個特點:靈活、快速、可視化。

對于游戲開發(fā)者來說,UGUI 運行效率高,執(zhí)行效果好,易于使用,方便擴展,與 Unity 3D 兼容性高。

UGUI 中創(chuàng)建的所有 UI 控件都有一個 UI 控件特有的 Rect Transform 組件。

在 Unity 3D 中創(chuàng)建的三維物體是 Transform,而 UI 控件的 Rect Transform 組件是UI控件的矩形方位,其中的 PosXPosYPosZ 指的是 UI 控件在相應(yīng)軸上的偏移量。

UI 控件除了 Rect Transform 組件外,還有一個 Canvas Renderer(畫布渲染)組件。

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