Unity 3D Scene View 視圖

2020-07-09 16:11 更新

Unity 3D 的 Scene 視圖是交互式沙盒,是對游戲?qū)ο筮M行編輯的可視化區(qū)域,游戲開發(fā)者創(chuàng)建游戲時所用的模型、燈光、相機、材質(zhì)、音頻等內(nèi)容都將顯示在該視圖中。

視圖布局

Unity 3D 的 Scene 視圖用于構(gòu)建游戲場景,游戲開發(fā)者可以在該視圖中通過可視化方式進行游戲開發(fā),并根據(jù)個人意愿調(diào)整 Scene 視圖的位置。

操作介紹

  1. 在 Scene 視圖中,頂部有控制欄,用于改編相機查看場景的方式。

Scene 視圖中包括的繪圖模式:

  1. 在 Scene 視圖中,控制欄中有用來切換 2D 與 3D 視圖的按鈕。

  1. 在 Scene 視圖中,控制欄中有用于控制場景燈光的開關(guān)按鈕。

  1. 在 Scene 視圖中,控制欄中有用于控制場景聲音的開關(guān)按鈕。

  1. 在 Scene 視圖中,控制欄中有用于控制場景中的天空球、霧效、光暈等組件的開關(guān)按鈕。

  1. 在 Scene 視圖中,控制欄中有用于控制場景中光源的開關(guān)按鈕。

  1. 在 Scene 視圖中,右上部提供了查找物體的功能。

繪圖模式的參數(shù)列表:

繪圖模式 說明 描述
Shaded 著色模式(默認模式) 所有游戲?qū)ο蟮馁N圖都正常顯示
Wireframe 網(wǎng)格線框顯示模式 以網(wǎng)格線框形式顯示所有對象
Shaded Wireframe 著色模式線框 以貼圖加網(wǎng)格線框形式顯示對象
Shadow Cascades 陰影級聯(lián) 以陰影方式顯示對象
Render Paths 渲染路徑顯示模式 以渲染路徑的形式顯示
Alpha Channel Alpha通道顯示 以灰度圖的方式顯示所有對象
Overdraw 以半透明方式顯示 以半透明的方式顯示所有對象
Mipmaps MIP映射圖顯示 以MIP映射圖方式顯示所有對象
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