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Unity 3D 的 Scene 視圖是交互式沙盒,是對游戲?qū)ο筮M行編輯的可視化區(qū)域,游戲開發(fā)者創(chuàng)建游戲時所用的模型、燈光、相機、材質(zhì)、音頻等內(nèi)容都將顯示在該視圖中。
Unity 3D 的 Scene 視圖用于構(gòu)建游戲場景,游戲開發(fā)者可以在該視圖中通過可視化方式進行游戲開發(fā),并根據(jù)個人意愿調(diào)整 Scene 視圖的位置。
Scene 視圖中包括的繪圖模式:
繪圖模式的參數(shù)列表:
繪圖模式 | 說明 | 描述 |
---|---|---|
Shaded | 著色模式(默認模式) | 所有游戲?qū)ο蟮馁N圖都正常顯示 |
Wireframe | 網(wǎng)格線框顯示模式 | 以網(wǎng)格線框形式顯示所有對象 |
Shaded Wireframe | 著色模式線框 | 以貼圖加網(wǎng)格線框形式顯示對象 |
Shadow Cascades | 陰影級聯(lián) | 以陰影方式顯示對象 |
Render Paths | 渲染路徑顯示模式 | 以渲染路徑的形式顯示 |
Alpha Channel | Alpha通道顯示 | 以灰度圖的方式顯示所有對象 |
Overdraw | 以半透明方式顯示 | 以半透明的方式顯示所有對象 |
Mipmaps | MIP映射圖顯示 | 以MIP映射圖方式顯示所有對象 |
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