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菜單欄是 Unity 3D 操作界面的重要組成部分之一,其主要用于匯集分散的功能與板塊,并且其友好的設(shè)計能夠使游戲開發(fā)者以較快的速度查找到相應(yīng)的功能內(nèi)容。
File 菜單主要用于打開和保存場景項目,同時也可以創(chuàng)建新場景。
File 菜單功能及快捷鍵列表:
命令 | 描述 | 快捷鍵 |
---|---|---|
New Scene(新建場景) | 創(chuàng)建一個新的場景 | Ctrl + N |
Open Scene(打開場景) | 打開一個已經(jīng)創(chuàng)建的場景 | Ctrl + O |
Save Scene(保存場景) | 保存當(dāng)前場景 | Ctrl + S |
Save Scene As(另存場景) | 將當(dāng)前場景另存為一個新場景 | Ctrl + Shift + S |
New Project(新建項目) | 新建一個項目 | 無 |
Open Project(打開項目) | 打開一個已經(jīng)創(chuàng)建的項目 | 無 |
Save Project(保存項目) | 保存當(dāng)前項目 | 無 |
Build Settings(發(fā)布設(shè)置) | 項目發(fā)布的相關(guān)設(shè)置 | Ctrl + Shift + B |
Build & Rim(發(fā)布并執(zhí)行) | 發(fā)布并運(yùn)行項目 | Ctrl + B |
Exit (退出) | 退出 Unity 3D | 無 |
Edit 菜單用于場景對象的基本操作(如撤銷、重做、復(fù)制、粘貼)以及項目的相關(guān)設(shè)置,具體功能及快捷鍵如下表所示。
Edit 菜單功能及快捷鍵列表:
命令 | 描述 | 快捷鍵 |
---|---|---|
Undo(撤銷) | 撤銷上一步操作 | Ctrl + Z |
Redo(重做) | 重做上一步操作 | Ctrl + Y |
Cut(剪切) | 將對象剪切到剪貼板 | Ctrl + X |
Copy(復(fù)制) | 將對象復(fù)制到剪貼板 | Ctrl + C |
Paste(粘貼) | 將剪貼板中的對象粘貼到當(dāng)前位置 | Ctrl + D |
Delete(刪除) | 刪除對象 | Shift + Del |
Frame Selected(縮放窗口) | 平移縮放窗口至選擇的對象 | F |
Look View to Selected(聚焦) | 聚焦到所選對象 | Shift + F |
Find(搜索) | 切換到搜索框,通過對象名稱搜索對象 | Ctrl + F |
Select All(選擇全部) | 選中所有對象 | Ctrl + A |
Preferences(偏好設(shè)置) | 設(shè)定 Unity 3D 編輯器偏好設(shè)置功能相關(guān)參數(shù) | 無 |
Modules(模塊) | 選擇加載 Unity 3D 編輯器模塊 | 無 |
Play (播放) | 執(zhí)行游戲場景 | Ctrl + P |
Pause(暫停) | 暫停游戲 | Ctrl + Shift + P |
Step(單步執(zhí)行) | 單步執(zhí)行程序 | Ctrl + Alt + P |
Sign In(登錄) | 登錄到 Unity 3D 賬戶 | 無 |
Sign Out(退出) | 退出 Unity 3D 賬戶 | 無 |
Selection(選擇) | 載入和保存已有選項 | 無 |
Project Settings(項目設(shè)置) | 設(shè)置項目相關(guān)參數(shù) | 無 |
Graphics Emulation(圖形仿真) | 選擇圖形仿真方式以配合一些圖形加速器的處理 | 無 |
Network Emulation(網(wǎng)絡(luò)仿真) | 選擇相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)仿真方式 | 無 |
Snap Settings(吸附設(shè)置) | 設(shè)置吸附功能相關(guān)參數(shù) | 無 |
Assets 菜單主要用于資源的創(chuàng)建、導(dǎo)入、導(dǎo)出以及同步相關(guān)的功能。
Assets 菜單功能及快捷鍵列表:
命令 | 描述 | 快捷鍵 |
---|---|---|
Create(創(chuàng)建) | 創(chuàng)建資源(腳本、動畫、材質(zhì)、字體、貼圖、物 理材質(zhì)、GUI 皮膚等) | 無 |
Show In Explorer(文件夾顯7K)) | 打開資源所在的目錄位置 | 無 |
Open(打開) | 打開對象 | 無 |
Delete(刪除) | 刪除對象 | 無 |
Open Scene Additive(打開添加的場景) | 打開添加的場景 | 無 |
Import New Asset(導(dǎo)入新資源) | 導(dǎo)入新的資源 | 無 |
Import Package(導(dǎo)入資源包) | 導(dǎo)入資源包 | 無 |
Export Package(導(dǎo)出資源包) | 導(dǎo)出資源包 | 無 |
Find References in Scene(在場景中找出資源) | 在場景視圖中找出所選資源 | 無 |
Select Dependencies(選擇相關(guān)) | 選擇相關(guān)資源 | 無 |
Refresh(刷新) | 刷新資源 | 無 |
Reimport (重新導(dǎo)入) | 將所選對象重新導(dǎo)入 | 無 |
Reimport All(重新導(dǎo)入所有) | 將所有對象重新導(dǎo)入 | 無 |
Run API Updater(運(yùn)行 API 更新器) | 運(yùn)行 API 更新器 | 無 |
Open C# Project(與 MonoDevelop 項目同步 | 開啟 MonoDevelop 并與項目同步 | 無 |
GameObject 菜單主要用于創(chuàng)建、顯示游戲?qū)ο?,具體功能及快捷鍵如下表所示。
GameObject 菜單功能及快捷鍵列表:
命令 | 描述 | 快捷鍵 |
---|---|---|
Create Empty(創(chuàng)建空對象) | 創(chuàng)建一個空的游戲?qū)ο?/td> | Ctrl + Shift + N |
Create Empty Child(創(chuàng)建空的子對象) | 創(chuàng)建其他組件(攝像機(jī)、接口文字與幾何物 體等) | Alt + Shift + N |
3D Object(3D 對象) | 創(chuàng)建三維對象 | 無 |
2D Object(2D 對象) | 創(chuàng)建二維對象 | 無 |
Light(燈光) | 創(chuàng)建燈光對象 | 無 |
Audio(聲音) | 創(chuàng)建聲音對象 | 無 |
UI(界面) | 創(chuàng)建 UI 對象 | 無 |
Particle System(粒子系統(tǒng)) | 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) | 無 |
Camera (攝像機(jī)) | 創(chuàng)建攝像機(jī)對象 | 無 |
Center On Children(聚焦子對象) | 將父對象的中心移動到子對象上 | 無 |
Make Parent(構(gòu)成父對象) | 選中多個對象后創(chuàng)建父子對象的對應(yīng)關(guān)系 | 無 |
Clear Parent(清除父對象) | 取消父子對象的對應(yīng)關(guān)系 | 無 |
Apply Change To Prefab(應(yīng)用變換到預(yù)制體) | 創(chuàng)更新對象的修改屬性到對應(yīng)的預(yù)制體上 | 無 |
Break Prefab Instance (取消預(yù)制實例) | 取消實例對象與預(yù)制體直接的屬性關(guān)聯(lián) 關(guān)系 | 無 |
Set As First Sibling | 設(shè)置選定子對象為所在父對象下面的第一個子對象 | Ctrl + = |
Set As Last Sibling | 設(shè)置選定子對象為所在父對象下面的最后一個子對象 | Ctrl + - |
Move To View(移動到視圖中) | 改變對象的 Position 的坐標(biāo)值,將所選對象移動到 Scene 視圖中 | Ctrl + Alt + F |
Align With View(與視圖對齊) | 改變對象的 Position 的坐標(biāo)值,將所選對象移動到 Scene 視圖的中心點 | Ctrl + Shift + F |
Align View To Selected(移動視圖到選中對象) | 將編輯視角移動到選中對象的中心位置 | 無 |
Toggle Active State(切換激活狀態(tài)) | 設(shè)置選中對象為激活或不激活狀態(tài) | Alt + Shift + A |
Component 菜單主要用于在項目制作過程中為游戲物體添加組件或?qū)傩浴?/p>
Component 菜單功能及快捷鍵列表:
命令 | 描述 | 快捷鍵 |
---|---|---|
Add(新增) | 添加組件 | Ctrl + Shift + A |
Mesh(網(wǎng)格) | 添加網(wǎng)格屬性 | 無 |
Effect(特效) | 添加特效組件 | 無 |
Physics (物理屬性) | 使物體帶有對應(yīng)的物理屬性 | 無 |
Physics 2D(2D 物理屬性) | 添加 2D 物理組件 | 無 |
Navigation(導(dǎo)航) | 添加導(dǎo)航組件 | 無 |
Audio(音效) | 添加音頻,可以創(chuàng)建聲音源和聲音的聽者 | 無 |
Rendering(渲染) | 添加渲染組件 | 無 |
Layout(布局) | 添加布局組件 | 無 |
Miscellaneous(雜項) | 添加雜項組件 | 無 |
Event(事件) | 添加事件組件 | 無 |
Network(網(wǎng)絡(luò)) | 添加網(wǎng)絡(luò)組件 | 無 |
UI(界面) | 添加界面組件 | 無 |
Scripts(腳本) | 添加 Unity 3D 腳本組件 | 無 |
Image Effect(圖像特效) | 攝像機(jī)控制 | 無 |
Window 菜單主要用于在項目制作過程中顯示 Layout(布局)、Scene(場景)、Game(游戲)和 Inspector(檢視)等窗口。
Window 菜單功能及快捷鍵列表:
命令 | 描述 | 快捷鍵 |
---|---|---|
Next Window(下一個窗口) | 顯示下一個窗口 | Ctrl + Tab |
Previous Window(前一個窗口 ) | 顯示前一個窗口 | Ctrl + Shift + Tab |
Layouts(布局窗口) | 顯示頁面布局方式,可以根據(jù)需要自行調(diào)整 | 無 |
Scene(場景窗口 ) | 顯示用于編輯制作游戲的窗口 | Ctrl + 1 |
Game(游戲窗口) | 顯示用于測試游戲的窗口 | Ctrl + 2 |
Inspector(檢視窗口 ) | 主要用于控制各個對象的屬性,也稱為屬性面板 | Ctrl + 3 |
Hierarchy(層次窗口) | 顯示用于整合游戲?qū)ο蟮拇翱?/td> | Ctrl + 4 |
Project(項目窗口) | 顯示游戲資源存放的窗口 | Ctrl + 5 |
Animation(動畫窗口) | 顯示用于創(chuàng)建時間動畫的窗口 | Ctrl + 6 |
Profiler(探查窗口) | 顯示用于分析探查的窗口 | Ctrl + 7 |
Asset Server(資源服務(wù)器) | 顯示用于鏈接資源服務(wù)器的窗口 | 無 |
Console(控制臺) | 顯示控制臺窗口,用于調(diào)試錯誤 | Ctrl + Shift + C |
Help 菜單主要用于幫助用戶快速學(xué)習(xí)和掌握 Unity 3D,提供當(dāng)前安裝的 Unity 3D 的版本號。
Help 菜單功能及快捷鍵列表:
命令 | 描述 | 快捷鍵 |
---|---|---|
About Unity(關(guān)于 Unity) | 提供 Unity 3D 的安裝版本號及相關(guān)信息 | 無 |
Manage License(軟件許可管理) | 打開 Unity 3D 軟件許可管理工具 | 無 |
Unity Manual(Unity 教程) | 連接至 Unity 官方在線教程 | 無 |
Scripting Reference(腳本參考手冊) | 連接至 Unity 官方在線腳本參考手冊 | 無 |
Unity Service(Unity 在線服務(wù)平臺) | 連接至 Unity 官方在線服務(wù)平臺 | 無 |
Unity Forum(Unity 論壇) | 連接至 Unity 官方論壇 | 無 |
Unity Answers(Unity 問答) | 連接至 Unity 官方在線問答平臺 | 無 |
Unity Feedback(Unity 反饋) | 連接至 Unity 官方在線反饋平臺 | 無 |
Check for Updates(檢査更新) | 檢查 Unity 3D 版本更新 | 無 |
Download Beta(下載Beta版安裝程序) | 下載 Unity 3D 的 Beta 版安裝程序 | 無 |
Release Notes(發(fā)行說明) | 連接至 Unity 官方在線發(fā)行說明 | 無 |
Report a Bug(問題反饋) | 向 Unity 官方報告相關(guān)問題 | 無 |
描述 | 快捷鍵 |
---|---|
顯示當(dāng)前選擇 | F |
在視窗的兩列中轉(zhuǎn)換焦點 | Tab |
定位當(dāng)前焦點到搜索欄 | Ctrl / Cmd + F |
選擇列中所有可見項目 | Ctrl / Cmd + A |
復(fù)制選擇的資源項目 | Ctrl / Cmd + D |
刪除對象,將彈出確認(rèn)提示框 | Delete |
刪除對象,但不彈出確認(rèn)提示框 | Delete + Shift |
對資源進(jìn)行重命名 | F2 |
打開選擇的資源 | Enter |
跳轉(zhuǎn)到父文件夾中 | Backspace |
擴(kuò)展選擇的項目 | → |
瓦解選擇的項目 | ← |
當(dāng)資源顯示為預(yù)覽時擴(kuò)展項目 | Alt + → |
當(dāng)資源顯示為預(yù)覽時瓦解項目 | Alt + ← |
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