Unity 3D 菜單欄與快捷鍵

2021-05-13 14:54 更新

菜單欄是 Unity 3D 操作界面的重要組成部分之一,其主要用于匯集分散的功能與板塊,并且其友好的設(shè)計能夠使游戲開發(fā)者以較快的速度查找到相應(yīng)的功能內(nèi)容。

菜單欄

  • File 菜單

File 菜單主要用于打開和保存場景項目,同時也可以創(chuàng)建新場景。

File 菜單功能及快捷鍵列表:

命令 描述 快捷鍵
New Scene(新建場景) 創(chuàng)建一個新的場景 Ctrl + N
Open Scene(打開場景) 打開一個已經(jīng)創(chuàng)建的場景 Ctrl + O
Save Scene(保存場景) 保存當(dāng)前場景 Ctrl + S
Save Scene As(另存場景) 將當(dāng)前場景另存為一個新場景 Ctrl + Shift + S
New Project(新建項目) 新建一個項目
Open Project(打開項目) 打開一個已經(jīng)創(chuàng)建的項目
Save Project(保存項目) 保存當(dāng)前項目
Build Settings(發(fā)布設(shè)置) 項目發(fā)布的相關(guān)設(shè)置 Ctrl + Shift + B
Build & Rim(發(fā)布并執(zhí)行) 發(fā)布并運(yùn)行項目 Ctrl + B
Exit (退出) 退出 Unity 3D

  • Edit 菜單

Edit 菜單用于場景對象的基本操作(如撤銷、重做、復(fù)制、粘貼)以及項目的相關(guān)設(shè)置,具體功能及快捷鍵如下表所示。

Edit 菜單功能及快捷鍵列表:

命令 描述 快捷鍵
Undo(撤銷) 撤銷上一步操作 Ctrl + Z
Redo(重做) 重做上一步操作 Ctrl + Y
Cut(剪切) 將對象剪切到剪貼板 Ctrl + X
Copy(復(fù)制) 將對象復(fù)制到剪貼板 Ctrl + C
Paste(粘貼) 將剪貼板中的對象粘貼到當(dāng)前位置 Ctrl + D
Delete(刪除) 刪除對象 Shift + Del
Frame Selected(縮放窗口) 平移縮放窗口至選擇的對象 F
Look View to Selected(聚焦) 聚焦到所選對象 Shift + F
Find(搜索) 切換到搜索框,通過對象名稱搜索對象 Ctrl + F
Select All(選擇全部) 選中所有對象 Ctrl + A
Preferences(偏好設(shè)置) 設(shè)定 Unity 3D 編輯器偏好設(shè)置功能相關(guān)參數(shù)
Modules(模塊) 選擇加載 Unity 3D 編輯器模塊
Play (播放) 執(zhí)行游戲場景 Ctrl + P
Pause(暫停) 暫停游戲 Ctrl + Shift + P
Step(單步執(zhí)行) 單步執(zhí)行程序 Ctrl + Alt + P
Sign In(登錄) 登錄到 Unity 3D 賬戶
Sign Out(退出) 退出 Unity 3D 賬戶
Selection(選擇) 載入和保存已有選項
Project Settings(項目設(shè)置) 設(shè)置項目相關(guān)參數(shù)
Graphics Emulation(圖形仿真) 選擇圖形仿真方式以配合一些圖形加速器的處理
Network Emulation(網(wǎng)絡(luò)仿真) 選擇相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)仿真方式
Snap Settings(吸附設(shè)置) 設(shè)置吸附功能相關(guān)參數(shù)

  • Assets 菜單

Assets 菜單主要用于資源的創(chuàng)建、導(dǎo)入、導(dǎo)出以及同步相關(guān)的功能。

Assets 菜單功能及快捷鍵列表:

命令 描述 快捷鍵
Create(創(chuàng)建) 創(chuàng)建資源(腳本、動畫、材質(zhì)、字體、貼圖、物 理材質(zhì)、GUI 皮膚等)
Show In Explorer(文件夾顯7K)) 打開資源所在的目錄位置
Open(打開) 打開對象
Delete(刪除) 刪除對象
Open Scene Additive(打開添加的場景) 打開添加的場景
Import New Asset(導(dǎo)入新資源) 導(dǎo)入新的資源
Import Package(導(dǎo)入資源包) 導(dǎo)入資源包
Export Package(導(dǎo)出資源包) 導(dǎo)出資源包
Find References in Scene(在場景中找出資源) 在場景視圖中找出所選資源
Select Dependencies(選擇相關(guān)) 選擇相關(guān)資源
Refresh(刷新) 刷新資源
Reimport (重新導(dǎo)入) 將所選對象重新導(dǎo)入
Reimport All(重新導(dǎo)入所有) 將所有對象重新導(dǎo)入
Run API Updater(運(yùn)行 API 更新器) 運(yùn)行 API 更新器
Open C# Project(與 MonoDevelop 項目同步 開啟 MonoDevelop 并與項目同步

  • GameObject 菜單

GameObject 菜單主要用于創(chuàng)建、顯示游戲?qū)ο?,具體功能及快捷鍵如下表所示。

GameObject 菜單功能及快捷鍵列表:

命令 描述 快捷鍵
Create Empty(創(chuàng)建空對象) 創(chuàng)建一個空的游戲?qū)ο?/td> Ctrl + Shift + N
Create Empty Child(創(chuàng)建空的子對象) 創(chuàng)建其他組件(攝像機(jī)、接口文字與幾何物 體等) Alt + Shift  + N
3D Object(3D 對象) 創(chuàng)建三維對象
2D Object(2D 對象) 創(chuàng)建二維對象
Light(燈光) 創(chuàng)建燈光對象
Audio(聲音) 創(chuàng)建聲音對象
UI(界面) 創(chuàng)建 UI 對象
Particle System(粒子系統(tǒng)) 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
Camera (攝像機(jī)) 創(chuàng)建攝像機(jī)對象
Center On Children(聚焦子對象) 將父對象的中心移動到子對象上
Make Parent(構(gòu)成父對象) 選中多個對象后創(chuàng)建父子對象的對應(yīng)關(guān)系
Clear Parent(清除父對象) 取消父子對象的對應(yīng)關(guān)系
Apply Change To Prefab(應(yīng)用變換到預(yù)制體) 創(chuàng)更新對象的修改屬性到對應(yīng)的預(yù)制體上
Break Prefab Instance (取消預(yù)制實例) 取消實例對象與預(yù)制體直接的屬性關(guān)聯(lián) 關(guān)系
Set As First Sibling 設(shè)置選定子對象為所在父對象下面的第一個子對象 Ctrl + =
Set As Last Sibling 設(shè)置選定子對象為所在父對象下面的最后一個子對象 Ctrl + -
Move To View(移動到視圖中) 改變對象的 Position 的坐標(biāo)值,將所選對象移動到 Scene 視圖中 Ctrl + Alt + F
Align With View(與視圖對齊) 改變對象的 Position 的坐標(biāo)值,將所選對象移動到 Scene 視圖的中心點 Ctrl + Shift + F
Align View To Selected(移動視圖到選中對象) 將編輯視角移動到選中對象的中心位置
Toggle Active State(切換激活狀態(tài)) 設(shè)置選中對象為激活或不激活狀態(tài) Alt + Shift + A

  • Component 菜單

Component 菜單主要用于在項目制作過程中為游戲物體添加組件或?qū)傩浴?/p>

Component 菜單功能及快捷鍵列表:

命令 描述 快捷鍵
Add(新增) 添加組件 Ctrl + Shift + A
Mesh(網(wǎng)格) 添加網(wǎng)格屬性
Effect(特效) 添加特效組件
Physics (物理屬性) 使物體帶有對應(yīng)的物理屬性
Physics 2D(2D 物理屬性) 添加 2D 物理組件
Navigation(導(dǎo)航) 添加導(dǎo)航組件
Audio(音效) 添加音頻,可以創(chuàng)建聲音源和聲音的聽者
Rendering(渲染) 添加渲染組件
Layout(布局) 添加布局組件
Miscellaneous(雜項) 添加雜項組件
Event(事件) 添加事件組件
Network(網(wǎng)絡(luò)) 添加網(wǎng)絡(luò)組件
UI(界面) 添加界面組件
Scripts(腳本) 添加 Unity 3D 腳本組件
Image Effect(圖像特效) 攝像機(jī)控制

  • Window 菜單

Window 菜單主要用于在項目制作過程中顯示 Layout(布局)、Scene(場景)、Game(游戲)和 Inspector(檢視)等窗口。

Window 菜單功能及快捷鍵列表:

命令 描述 快捷鍵
Next Window(下一個窗口) 顯示下一個窗口 Ctrl + Tab
Previous Window(前一個窗口 ) 顯示前一個窗口 Ctrl + Shift + Tab
Layouts(布局窗口) 顯示頁面布局方式,可以根據(jù)需要自行調(diào)整
Scene(場景窗口 ) 顯示用于編輯制作游戲的窗口 Ctrl + 1
Game(游戲窗口) 顯示用于測試游戲的窗口 Ctrl + 2
Inspector(檢視窗口 ) 主要用于控制各個對象的屬性,也稱為屬性面板 Ctrl + 3
Hierarchy(層次窗口) 顯示用于整合游戲?qū)ο蟮拇翱?/td> Ctrl + 4
Project(項目窗口) 顯示游戲資源存放的窗口 Ctrl + 5
Animation(動畫窗口) 顯示用于創(chuàng)建時間動畫的窗口 Ctrl + 6
Profiler(探查窗口) 顯示用于分析探查的窗口 Ctrl + 7
Asset Server(資源服務(wù)器) 顯示用于鏈接資源服務(wù)器的窗口
Console(控制臺) 顯示控制臺窗口,用于調(diào)試錯誤 Ctrl + Shift + C

  • Help 菜單

Help 菜單主要用于幫助用戶快速學(xué)習(xí)和掌握 Unity 3D,提供當(dāng)前安裝的 Unity 3D 的版本號。

Help 菜單功能及快捷鍵列表:

命令 描述 快捷鍵
About Unity(關(guān)于 Unity) 提供 Unity 3D 的安裝版本號及相關(guān)信息
Manage License(軟件許可管理) 打開 Unity 3D 軟件許可管理工具
Unity Manual(Unity 教程) 連接至 Unity 官方在線教程
Scripting Reference(腳本參考手冊) 連接至 Unity 官方在線腳本參考手冊
Unity Service(Unity 在線服務(wù)平臺) 連接至 Unity 官方在線服務(wù)平臺
Unity Forum(Unity 論壇) 連接至 Unity 官方論壇
Unity Answers(Unity 問答) 連接至 Unity 官方在線問答平臺
Unity Feedback(Unity 反饋) 連接至 Unity 官方在線反饋平臺
Check for Updates(檢査更新) 檢查 Unity 3D 版本更新
Download Beta(下載Beta版安裝程序) 下載 Unity 3D 的 Beta 版安裝程序
Release Notes(發(fā)行說明) 連接至 Unity 官方在線發(fā)行說明
Report a Bug(問題反饋) 向 Unity 官方報告相關(guān)問題

其他快捷鍵

描述 快捷鍵
顯示當(dāng)前選擇 F
在視窗的兩列中轉(zhuǎn)換焦點 Tab
定位當(dāng)前焦點到搜索欄 Ctrl / Cmd + F
選擇列中所有可見項目 Ctrl / Cmd + A
復(fù)制選擇的資源項目 Ctrl / Cmd + D
刪除對象,將彈出確認(rèn)提示框 Delete
刪除對象,但不彈出確認(rèn)提示框 Delete + Shift
對資源進(jìn)行重命名 F2
打開選擇的資源 Enter
跳轉(zhuǎn)到父文件夾中 Backspace
擴(kuò)展選擇的項目
瓦解選擇的項目
當(dāng)資源顯示為預(yù)覽時擴(kuò)展項目 Alt + →
當(dāng)資源顯示為預(yù)覽時瓦解項目 Alt + ←
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