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Unity 3D 物理材質(zhì)是指物體表面材質(zhì),用于調(diào)整碰撞之后的物理效果。
Unity 3D 提供了一些物理材質(zhì)資源,通過(guò)資源添加方法可以添加到當(dāng)前項(xiàng)目中。
標(biāo)準(zhǔn)資源包提供了 5 種物理材質(zhì):
基礎(chǔ)操作
Assets
→ Create
→ Physics Material
便可將物理材質(zhì)應(yīng)用在需要的地方。
參考列表
選項(xiàng) | 含義 | 描述 |
---|---|---|
Dynamic Friction |
動(dòng)態(tài)摩擦力 | 當(dāng)物體移動(dòng)時(shí)的摩擦力,通常為 0?1,值為 0 時(shí)效果像冰, 而值為 1 時(shí)物體運(yùn)動(dòng)將很快停止。 |
Static Friction |
靜態(tài)摩擦力 | 當(dāng)物體在表面靜止時(shí)的摩檫力,通常為 0?1。值為 0 時(shí)效 果像冰,值為 1 時(shí)使物體移動(dòng)十分困難。 |
Bounciness |
彈力 | 值為 0 時(shí)不發(fā)生反彈,值為 1 時(shí)反彈不損耗任何能量。 |
Friction Combine Mode |
摩擦力組合方式 | 定義兩個(gè)碰撞物體的摩擦力如何相互作用。 |
Bounce Combine |
反彈組合 | 定義兩個(gè)相互碰撞的物體的相互反彈模式。 |
Friction Direction 2 |
摩擦力方向 2 | 方向分為 x 軸 、y 軸 、z 軸 。 |
Dynamic Friction 2 |
動(dòng)態(tài)摩擦力 2 | 動(dòng)摩擦系數(shù),它的摩擦方向根據(jù) Friction Direction 2 確定。 |
Static Friction 2 |
靜態(tài)摩擦力 2 | 靜摩擦系數(shù),它的摩擦方向根據(jù) Friction Direction 2 確定。 |
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