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Unity 3D 的 OnGUI 系統(tǒng)
的可視化操作界面較少,大多數(shù)情況下需要開(kāi)發(fā)人員通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)控件的擺放以及功能的修改。
開(kāi)發(fā)人員需要通過(guò)給定坐標(biāo)的方式對(duì)控件進(jìn)行調(diào)整,規(guī)定屏幕左上角坐標(biāo)為(0,0,0),并以像素為單位對(duì)控件進(jìn)行定位。
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