Unity 3D 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的幾何模型

2022-04-06 10:46 更新

Unity 3D 是一個(gè)強(qiáng)大的游戲開發(fā)引擎。在游戲開發(fā)中使用的模型常常是從外部導(dǎo)入的,Unity 3D 為了方便游戲開發(fā)者快速創(chuàng)建模型,提供了一些簡(jiǎn)單的幾何模型,其中包括立方體、球體、圓柱體、膠囊體等。

自由物體創(chuàng)建

在 Unity 3D 中,可以通過執(zhí)行 GameObject3D Object 菜單命令創(chuàng)建基本幾何體。

  1. 建立一個(gè)空項(xiàng)目,設(shè)置其名稱以及存儲(chǔ)路徑。然后單擊 Create 按鈕即生成一個(gè)新項(xiàng)目。

  1. 執(zhí)行 FileSave Scene 命令,保存場(chǎng)景,將其命名為 scene。

  1. 執(zhí)行 GameObject3D ObjectPlane 命令以創(chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置位置在(0,-1,-2)處。

  1. 執(zhí)行 GameObject3D ObjectSphere 命令以創(chuàng)建一個(gè)球體,設(shè)置位置在(0,0,-3)處。

  1. 執(zhí)行 GameObject3D ObjectCube 命令以創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置位置在(-2,0,-3)處。

  1. 執(zhí)行 GameObject3D ObjectCapsule 命令以創(chuàng)建一個(gè)膠囊體,設(shè)置位置在(2,0 ,-3)處。

  1. 執(zhí)行 GameObject3D ObjectCylinder 命令以創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,設(shè)置位置在(0,0,0)處。

  1. 保存項(xiàng)目,并選擇 PC 平臺(tái)發(fā)布 后,即可運(yùn)行游戲。
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