Unity 3D Assets 游戲資源目錄管理

2020-07-10 12:05 更新

在制作一款游戲之前需要做的事情:

  • 制定策劃案。

  • 準(zhǔn)備游戲資源。

  • 對(duì)資源進(jìn)行合理的管理。

而資源管理最直觀的體現(xiàn)在與對(duì)游戲項(xiàng)目中文件的歸類于命名。

在 Unity 3D 中所有游戲相關(guān)文件都被系統(tǒng)放置在 Assets 文件夾下。

在一個(gè) Unity 3D 項(xiàng)目中,通常逐漸產(chǎn)生大量的模型、材質(zhì)以及其他游戲資源等,所以你需要將這些游戲資源按照下表歸類到不同的文件夾進(jìn)行合理的分類管理。

文件夾 描述
Models 模型文件,其中包括自動(dòng)生成的材質(zhì)球文件
Prefabs 預(yù)制體文件
Scene 場(chǎng)景文件
Scripts 腳本代碼文件
Sounds 音效文件
Texture 貼圖文件

基礎(chǔ)步驟

  1. 執(zhí)行 AssetsCreateFolder 命令或在 Project 面板中直接選擇 Assets 目錄后,執(zhí)行CreateFolder 命令。

  1. 執(zhí)行 AssetsShow in Explorer 命令,可以打開 Assets 文件夾在計(jì)算機(jī)文件管理器中的真實(shí)路徑。

你也可以直接在 Project 視圖中找到 Assets 目錄,通過執(zhí)行 Show in Explorer 命令,然后直接將文件復(fù)制到游戲項(xiàng)目所在的目錄中。

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