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在制作一款游戲之前需要做的事情:
而資源管理最直觀的體現(xiàn)在與對(duì)游戲項(xiàng)目中文件的歸類于命名。
在 Unity 3D 中所有游戲相關(guān)文件都被系統(tǒng)放置在 Assets
文件夾下。
在一個(gè) Unity 3D 項(xiàng)目中,通常逐漸產(chǎn)生大量的模型、材質(zhì)以及其他游戲資源等,所以你需要將這些游戲資源按照下表歸類到不同的文件夾進(jìn)行合理的分類管理。
文件夾 | 描述 |
---|---|
Models | 模型文件,其中包括自動(dòng)生成的材質(zhì)球文件 |
Prefabs | 預(yù)制體文件 |
Scene | 場(chǎng)景文件 |
Scripts | 腳本代碼文件 |
Sounds | 音效文件 |
Texture | 貼圖文件 |
Assets
→ Create
→ Folder
命令或在 Project 面板中直接選擇 Assets
目錄后,執(zhí)行Create
→ Folder
命令。
Assets
→ Show in Explorer
命令,可以打開 Assets
文件夾在計(jì)算機(jī)文件管理器中的真實(shí)路徑。
你也可以直接在 Project 視圖中找到 Assets
目錄,通過執(zhí)行 Show in Explorer
命令,然后直接將文件復(fù)制到游戲項(xiàng)目所在的目錄中。
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