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Unity 3D 的 Inspector 視圖用于顯示當(dāng)前選定的游戲?qū)ο蟮乃懈郊咏M件(腳本屬于組件)及其屬性的相關(guān)詳細(xì)信息。
以攝像機(jī)為例,在 Unity 3D 的 Inspector 視圖中顯示了當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的 MainCamera
對(duì)象所擁有的所有組件,游戲開(kāi)發(fā)者可以在 Inspector 視圖中修改攝像機(jī)對(duì)象的各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置。
在 Inspector 視圖中,以 Sphere 球?qū)ο鬄槔?,各?xiàng)參數(shù)顯示如下。
參數(shù)列表如下。
參數(shù) | 含義 | 功能 |
---|---|---|
Transform | 轉(zhuǎn)換 | 調(diào)節(jié)對(duì)象XYZ軸的位置,改變游戲?qū)ο蟮腜osition(位 置)、Rotation(旋轉(zhuǎn))、Scale(縮放) |
Sphere(Mesh Filter) | 球體(網(wǎng)格過(guò)濾器) | 更換游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)格類型 |
Sphere Collider | 球形碰撞體 | 設(shè)置球形碰撞體的相關(guān)參數(shù) |
Mesh Render | 網(wǎng)格渲染器 | 設(shè)置網(wǎng)格渲染器的相關(guān)參數(shù) |
Materials | 材質(zhì) | 指定游戲?qū)ο蟮牟馁|(zhì) |
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