Unity 3D 地形系統(tǒng)概述

2020-07-13 15:42 更新

在三維游戲世界中,通常會將豐富多彩的游戲元素融合在一起,比如游戲中起伏的地形、郁郁蔥蔥的樹木、蔚藍的天空、、兇惡的猛獸等,營造出身臨其境的游戲沉浸感,讓玩家置身游戲世界,忘記現(xiàn)實。

地形作為游戲場景中必不可少的元素,作用非常重要。Unity 3D 有一套功能強大的地形編輯器,支持以筆刷方式精細地雕刻出山脈、峽谷、平原、盆地等地形,同時還包含了材質紋理、動植物等功能。

通過地形編輯器可以讓開發(fā)者實現(xiàn)游戲中任何復雜的游戲地形。

不可否認,可玩性是衡量一款游戲成功與否最主要的標準,這一點從《魔獸世界》的成功就可以看出。

玩家在玩一款游戲過程中第一印象是非常重要的,第一印象決定了玩家是否想繼續(xù)玩下去,在玩家玩下去的同時才能展現(xiàn)出游戲的可玩性,所以游戲的場景設計也是評價一款游戲的標準。

場景涉及人物、地形以及各類型的建筑模型。大多數(shù)人物模型和建筑模型都是在 3ds Max、Maya 等專業(yè)的三維模型制作軟件中做出來的。

雖然 Unity 3D 也提供了三維建模,但還是相當簡單。不過在地形方面 Unity 3D 已經(jīng)相當強大,下圖就是基于 Unity 3D 開發(fā)的游戲場景。

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