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Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
Unity3D是一個跨平臺的游戲引擎,是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具。
相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,對于新手非常友好的一點就是其部署超簡單,并且還自帶了一個IDE:MonoDevelop,只要按下install,之后的創(chuàng)建新項目,多平臺打包等等操作均可以在編輯器里面直接完成。另外,Unity的中間件均可打包成unitypackage進行發(fā)布,插件的部署也是最簡便的。
相比其他游戲引擎,Unity最大的特點就是形成了一個成規(guī)模的插件市場,在此基礎(chǔ)上,Unity具有相當(dāng)多的中間件,可以大大加快獨立開發(fā)者和公司的開發(fā)進度,
Unity的社區(qū)是當(dāng)前各種游戲開發(fā)社區(qū)中最活躍的,這點可以從知乎上的Unity3D話題的關(guān)注人數(shù)看出,也可以從百度指數(shù)的游戲引擎對比看出。
C#作為腳本可以在編程效率和運行效率之間取得比較好的平衡,如果你用過 C#的話,你一定很快就會喜歡上這門語言。況且使用C#也是報上了微軟的大腿,今后的微軟一系列新鮮技術(shù)也很有可能會和Unity搭配得當(dāng)。(比如HoloLens)
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