Unity 物理系統(tǒng)

2020-10-28 15:04 更新

Unity Physics(物理)

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Unity內(nèi)置的物理引擎提供了處理物理模擬的組件。只需設(shè)置幾個參數(shù),就可以創(chuàng)建一個以實際方式被動的對象(即它們將被碰撞和跌落移動,但不會自行移動)。通過從腳本控制物理,你可以給物體一個車輛,一臺機器,甚至一塊織物的動態(tài)。本節(jié)概述了Unity中的主要物理組件,并為進一步的閱讀提供了鏈接。

注:實際上有兩個獨立的物理引擎:一個用于三維物理,另一個用于2D物理。兩個引擎之間的主要概念是相同的(除了3D中的額外維度),但它們是使用不同組件實現(xiàn)的。例如,有3D和2D物理物理模擬剛體2d剛體組件。

相關(guān)教程:物理; 物理最佳實踐

有關(guān)故障排除,提示和技巧,請參閱[Unity知識庫]物理部分。

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