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Unity 腳本 Scripting
在所有的游戲中,腳本都是必不可少的要素。即使是最簡(jiǎn)單的游戲也需要腳本,以回應(yīng)玩家的輸入,并安排游戲中發(fā)生的事件。除此之外,腳本還可以用來(lái)創(chuàng)建圖形效果,控制對(duì)象的物理行為,甚至可以為游戲中的角色實(shí)現(xiàn)定制的AI系統(tǒng)。
編寫(xiě)腳本是一項(xiàng)需要花費(fèi)時(shí)間和精力去學(xué)習(xí)的技能。本節(jié)的目的不是教會(huì)您如何從頭開(kāi)始編寫(xiě)腳本代碼,而是解釋在Unity中應(yīng)用于腳本的主要概念。
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請(qǐng)參閱知識(shí)庫(kù)編譯器腳本錯(cuò)誤部分,以進(jìn)行故障排除、提示和技巧。
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