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基礎(chǔ)庫 1.0.0 開始支持,低版本需做兼容處理。
畫布。2.9.0 起支持一套新 Canvas 2D 接口(需指定 type 屬性),同時支持同層渲染,原有接口不再維護。相關(guān)api:獲取 canvas 實例。
屬性 | 類型 | 默認值 | 必填 | 說明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|---|
type | string | 否 | 指定 canvas 類型,支持 2d (2.9.0) 和 webgl (2.7.0) | 2.7.0 | |
canvas-id | string | 否 | canvas 組件的唯一標識符,若指定了 type 則無需再指定該屬性 | 1.0.0 | |
disable-scroll | boolean | false | 否 | 當在 canvas 中移動時且有綁定手勢事件時,禁止屏幕滾動以及下拉刷新 | 1.0.0 |
bindtouchstart | eventhandle | 否 | 手指觸摸動作開始 | 1.0.0 | |
bindtouchmove | eventhandle | 否 | 手指觸摸后移動 | 1.0.0 | |
bindtouchend | eventhandle | 否 | 手指觸摸動作結(jié)束 | 1.0.0 | |
bindtouchcancel | eventhandle | 否 | 手指觸摸動作被打斷,如來電提醒,彈窗 | 1.0.0 | |
bindlongtap | eventhandle | 否 | 手指長按 500ms 之后觸發(fā),觸發(fā)了長按事件后進行移動不會觸發(fā)屏幕的滾動 | 1.0.0 | |
binderror | eventhandle | 否 | 當發(fā)生錯誤時觸發(fā) error 事件,detail = {errMsg} | 1.0.0 |
<!-- canvas.wxml -->
<canvas type="2d" id="myCanvas"></canvas>
// canvas.js
Page({
onReady() {
const query = wx.createSelectorQuery()
query.select('#myCanvas')
.fields({ node: true, size: true })
.exec((res) => {
const canvas = res[0].node
const ctx = canvas.getContext('2d')
const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
canvas.width = res[0].width * dpr
canvas.height = res[0].height * dpr
ctx.scale(dpr, dpr)
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
})
}
})
<!-- canvas.wxml -->
<canvas type="webgl" id="myCanvas"></canvas>
// canvas.js
Page({
onReady() {
const query = wx.createSelectorQuery()
query.select('#myCanvas').node().exec((res) => {
const canvas = res[0].node
const gl = canvas.getContext('webgl')
gl.clearColor(1, 0, 1, 1)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
})
}
})
<!-- canvas.wxml -->
<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
<!-- 當使用絕對定位時,文檔流后邊的 canvas 的顯示層級高于前邊的 canvas -->
<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas>
<!-- 因為 canvas-id 與前一個 canvas 重復(fù),該 canvas 不會顯示,并會發(fā)送一個錯誤事件到 AppService -->
<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" binderror="canvasIdErrorCallback"></canvas>
Page({
canvasIdErrorCallback: function (e) {
console.error(e.detail.errMsg)
},
onReady: function (e) {
// 使用 wx.createContext 獲取繪圖上下文 context
var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
context.setStrokeStyle("#00ff00")
context.setLineWidth(5)
context.rect(0, 0, 200, 200)
context.stroke()
context.setStrokeStyle("#ff0000")
context.setLineWidth(2)
context.moveTo(160, 100)
context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
context.moveTo(140, 100)
context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
context.moveTo(85, 80)
context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.moveTo(125, 80)
context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.stroke()
context.draw()
}
})
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