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? 創(chuàng)建一個動畫實例animation。調(diào)用實例的方法來描述動畫。最后通過動畫實例的export
方法導(dǎo)出動畫數(shù)據(jù)傳遞給組件的animation
屬性。
注意:export
方法每次調(diào)用后會清掉之前的動畫操作
OBJECT參數(shù)說明:
參數(shù) | 類型 | 必填 | 默認值 | 說明 |
---|---|---|---|---|
duration | Integer | 否 | 400 | 動畫持續(xù)時間,單位ms |
timingFunction | String | 否 | "linear" | 定義動畫的效果 |
delay | Integer | 否 | 0 | 動畫延遲時間,單位 ms |
transformOrigin | String | 否 | "50% 50% 0" | 設(shè)置transform-origin |
timingFunction 有效值:
值 | 說明 |
---|---|
linear | 動畫從頭到尾的速度是相同的 |
ease | 動畫以低速開始,然后加快,在結(jié)束前變慢 |
ease-in | 動畫以低速開始 |
ease-in-out | 動畫以低速開始和結(jié)束 |
ease-out | 動畫以低速結(jié)束 |
step-start | 動畫第一幀就跳至結(jié)束狀態(tài)直到結(jié)束 |
step-end | 動畫一直保持開始狀態(tài),最后一幀跳到結(jié)束狀態(tài) |
var animation = wx.createAnimation({
transformOrigin:"50% 50%",
duration:1000,
timingFunction:"ease",
delay:0
})
動畫實例可以調(diào)用以下方法來描述動畫,調(diào)用結(jié)束后會返回自身,支持鏈式調(diào)用的寫法。
animation 對象的方法列表:
樣式:
方法 | 參數(shù) | 說明 |
---|---|---|
opacity | value | 透明度,參數(shù)范圍 0~1 |
backgroundColor | color | 顏色值 |
width | length | 長度值,如果傳入 Number 則默認使用 px,可傳入其他自定義單位的長度值 |
height | length | 長度值,如果傳入 Number 則默認使用 px,可傳入其他自定義單位的長度值 |
top | length | 長度值,如果傳入 Number 則默認使用 px,可傳入其他自定義單位的長度值 |
left | length | 長度值,如果傳入 Number 則默認使用 px,可傳入其他自定義單位的長度值 |
bottom | length | 長度值,如果傳入 Number 則默認使用 px,可傳入其他自定義單位的長度值 |
right | length | 長度值,如果傳入 Number 則默認使用 px,可傳入其他自定義單位的長度值 |
旋轉(zhuǎn):
方法 | 參數(shù) | 說明 |
---|---|---|
rotate | deg | deg的范圍-180~180,從原點順時針旋轉(zhuǎn)一個deg角度 |
rotateX | deg | deg的范圍-180~180,在X軸旋轉(zhuǎn)一個deg角度 |
rotateY | deg | deg的范圍-180~180,在Y軸旋轉(zhuǎn)一個deg角度 |
rotateZ | deg | deg的范圍-180~180,在Z軸旋轉(zhuǎn)一個deg角度 |
rotate3d | (x,y,z,deg) | 同transform-function rotate3d |
縮放:
方法 | 參數(shù) | 說明 |
---|---|---|
scale | sx,[sy] | 一個參數(shù)時,表示在X軸、Y軸同時縮放sx倍數(shù);兩個參數(shù)時表示在X軸縮放sx倍數(shù),在Y軸縮放sy倍數(shù) |
scaleX | sx | 在X軸縮放sx倍數(shù) |
scaleY | sy | 在Y軸縮放sy倍數(shù) |
scaleZ | sz | 在Z軸縮放sy倍數(shù) |
scale3d | (sx,sy,sz) | 在X軸縮放sx倍數(shù),在Y軸縮放sy倍數(shù),在Z軸縮放sz倍數(shù) |
偏移:
方法 | 參數(shù) | 說明 |
---|---|---|
translate | tx,[ty] | 一個參數(shù)時,表示在X軸偏移tx,單位px;兩個參數(shù)時,表示在X軸偏移tx,在Y軸偏移ty,單位px。 |
translateX | tx | 在X軸偏移tx,單位px |
translateY | ty | 在Y軸偏移tx,單位px |
translateZ | tz | 在Z軸偏移tx,單位px |
translate3d | (tx,ty,tz) | 在X軸偏移tx,在Y軸偏移ty,在Z軸偏移tz,單位px |
傾斜:
方法 | 參數(shù) | 說明 |
---|---|---|
skew | ax,[ay] | 參數(shù)范圍-180~180;一個參數(shù)時,Y軸坐標不變,X軸坐標延順時針傾斜ax度;兩個參數(shù)時,分別在X軸傾斜ax度,在Y軸傾斜ay度 |
skewX | ax | 參數(shù)范圍-180~180;Y軸坐標不變,X軸坐標延順時針傾斜ax度 |
skewY | ay | 參數(shù)范圍-180~180;X軸坐標不變,Y軸坐標延順時針傾斜ay度 |
矩陣變形:
方法 | 參數(shù) | 說明 |
---|---|---|
matrix | (a,b,c,d,tx,ty) | 同transform-function matrix |
matrix3d | 同transform-function matrix3d |
調(diào)用動畫操作方法后要調(diào)用step()
來表示一組動畫完成,可以在一組動畫中調(diào)用任意多個動畫方法,一組動畫中的所有動畫會同時開始,一組動畫完成后才會進行下一組動畫。step 可以傳入一個跟wx.createAnimation()
一樣的配置參數(shù)用于指定當前組動畫的配置。
示例:
<view animation="{{animationData}}" style="background:red,height:100rpx,width:100rpx"></view>
Page({
data:{
animationData:{}
},
onShow:function(){
var animation = wx.createAnimation({
duration:1000,
timingFunction:"ease",
})
this.animation = animation
animation.scale(2,2).rotate(45).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
})
setTimeout(function(){
animation.translate(30).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
})
}.bind(this),1000)
},
rotateAndScale: function () {
// 旋轉(zhuǎn)同時放大
this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()
this.setData({
animationData:animation.export()
})
},
rotateThenScale: function () {
// 先旋轉(zhuǎn)后放大
this.animation.rotate(45).step()
this.animation.scale(2, 2).step()
this.setData({
animationData:animation.export()
})
},
rotateAndScaleThenTranslate: function () {
// 先旋轉(zhuǎn)同時放大,然后平移
this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()
this.animation.translate(100, 100).step({ duration: 1000 })
this.setData({
animationData:animation.export()
})
}
})
bug
: iOS/Android
6.3.30
通過 step() 分隔動畫,只有第一步動畫能生效Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號
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