three.js ArrayCamera

2023-02-16 17:29 更新

ArrayCamera 用于更加高效地使用一組已經(jīng)預定義的攝像機來渲染一個場景。這將能夠更好地提升VR場景的渲染性能。

一個 ArrayCamera 的實例中總是包含著一組子攝像機,應當為每一個子攝像機定義viewport(視口)這個屬性,這一屬性決定了由該子攝像機所渲染的視口區(qū)域的大小。

例子

camera / array

構(gòu)造函數(shù)

ArrayCamera( array : Array )

一個包含多個攝像機的數(shù)組。

屬性

共有屬性請參見其基類PerspectiveCamera。

.cameras : Array

攝像機數(shù)組。

.isArrayCamera : Boolean

用于檢查給定對象是否為 ArrayCamera 類型的只讀標志。

方法

共有方法請參見其基類PerspectiveCamera。

源碼

src/cameras/ArrayCamera.js


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