three.js ConeGeometry

2023-02-16 17:34 更新

一個用于生成圓錐幾何體的類。

示例

代碼示例

const geometry = new THREE.ConeGeometry( 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cone = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cone );

構(gòu)造器

ConeGeometry(radius : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

radius — 圓錐底部的半徑,默認(rèn)值為1。
height — 圓錐的高度,默認(rèn)值為1。
radialSegments — 圓錐側(cè)面周圍的分段數(shù),默認(rèn)為32。
heightSegments — 圓錐側(cè)面沿著其高度的分段數(shù),默認(rèn)值為1。
openEnded — 一個Boolean值,指明該圓錐的底面是開放的還是封頂?shù)?。默認(rèn)值為false,即其底面默認(rèn)是封頂?shù)摹?br>thetaStart — 第一個分段的起始角度,默認(rèn)為0。(three o'clock position)
thetaLength — 圓錐底面圓扇區(qū)的中心角,通常被稱為“θ”(西塔)。默認(rèn)值是2*Pi,這使其成為一個完整的圓錐。

屬性

共有屬性請參見其基類CylinderGeometry。

.parameters : Object

一個包含著構(gòu)造函數(shù)中每個參數(shù)的對象。在對象實(shí)例化之后,對該屬性的任何修改都不會改變這個幾何體。

方法(Methods)

共有方法請參見其基類CylinderGeometry。

源代碼

src/geometries/ConeGeometry.js


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