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光源的基類 - 所有其他的光類型都繼承了該類描述的屬性和方法。
color - (可選參數(shù)) 16進(jìn)制表示光的顏色。 缺省值 0xffffff (白色)。
intensity - (可選參數(shù)) 光照強(qiáng)度。 缺省值 1。
創(chuàng)造一個新的光源。注意,這并不是直接調(diào)用的(而是使用派生類之一)。
公共屬性請查看基類Object3D。
光源的顏色。如果構(gòu)造的時候沒有傳遞,默認(rèn)會創(chuàng)建一個新的 Color 并設(shè)置為白色。
光照的強(qiáng)度,或者說能量。 在 physically correct 模式下, color 和強(qiáng)度 的乘積被解析為以坎德拉(candela)為單位的發(fā)光強(qiáng)度。 默認(rèn)值 - 1.0
只讀標(biāo)志,用于檢查給定對象是否為 Light 類型。
公共方法請查看基類 Object3D。
從source復(fù)制 color, intensity 的值到當(dāng)前光源對象中。
以JSON格式返回光數(shù)據(jù)。
meta -- 包含有元數(shù)據(jù)的對象,例如該對象的材質(zhì)、紋理或圖片。 將該light對象轉(zhuǎn)換為 three.js JSON Object/Scene format(three.js JSON 物體/場景格式)。
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