W3Cschool
恭喜您成為首批注冊(cè)用戶
獲得88經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)
場(chǎng)景能夠讓你在什么地方、擺放什么東西來(lái)交給three.js來(lái)渲染,這是你放置物體、燈光和攝像機(jī)的地方。
創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景對(duì)象。
若不為空,在渲染場(chǎng)景的時(shí)候?qū)⒃O(shè)置背景,且背景總是首先被渲染的。 可以設(shè)置一個(gè)用于的“clear”的Color(顏色)、一個(gè)覆蓋canvas的Texture(紋理), 或是作為 CubeTexture 的立方體貼圖或作為 Texture 的 equirectangular。默認(rèn)值為null。
設(shè)置背景的模糊度。僅影響分配給 Scene.background 的環(huán)境貼圖。有效輸入是介于 0 和 1 之間的浮點(diǎn)數(shù)。默認(rèn)值為 0。
若該值不為null,則該紋理貼圖將會(huì)被設(shè)為場(chǎng)景中所有物理材質(zhì)的環(huán)境貼圖。 然而,該屬性不能夠覆蓋已存在的、已分配給 MeshStandardMaterial.envMap 的貼圖。默認(rèn)為null。
一個(gè)fog實(shí)例定義了影響場(chǎng)景中的每個(gè)物體的霧的類型。默認(rèn)值為null。
只讀標(biāo)志,用于檢查給定對(duì)象是否屬于場(chǎng)景類型。
如果不為空,它將強(qiáng)制場(chǎng)景中的每個(gè)物體使用這里的材質(zhì)來(lái)渲染。默認(rèn)值為null。
meta -- 包含有元數(shù)據(jù)的對(duì)象,例如場(chǎng)景中的的紋理或圖片。 將scene對(duì)象轉(zhuǎn)換為 three.js JSON Object/Scene format(three.js JSON 物體/場(chǎng)景格式)。
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號(hào)-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號(hào)
違法和不良信息舉報(bào)電話:173-0602-2364|舉報(bào)郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號(hào)
聯(lián)系方式:
更多建議: