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一個(gè)用于生成二維圓環(huán)幾何體的類。
const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
innerRadius — 內(nèi)部半徑,默認(rèn)值為0.5。
outerRadius — 外部半徑,默認(rèn)值為1。
thetaSegments — 圓環(huán)的分段數(shù)。這個(gè)值越大,圓環(huán)就越圓。最小值為3,默認(rèn)值為32。
phiSegments — 最小值為1,默認(rèn)值為8。
thetaStart — 起始角度,默認(rèn)值為0。
thetaLength — 圓心角,默認(rèn)值為Math.PI * 2。
共有屬性請(qǐng)參見其基類BufferGeometry。
一個(gè)包含著構(gòu)造函數(shù)中每個(gè)參數(shù)的對(duì)象。在對(duì)象實(shí)例化之后,對(duì)該屬性的任何修改都不會(huì)改變這個(gè)幾何體。
共有方法請(qǐng)參見其基類BufferGeometry。
src/geometries/RingGeometry.js
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