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環(huán)境光會(huì)均勻的照亮場(chǎng)景中的所有物體。
環(huán)境光不能用來(lái)投射陰影,因?yàn)樗鼪](méi)有方向。
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );
color - (參數(shù)可選)顏色的rgb數(shù)值。缺省值為 0xffffff。
intensity - (參數(shù)可選)光照的強(qiáng)度。缺省值為 1。
創(chuàng)建一個(gè)環(huán)境光對(duì)象。
公共屬性請(qǐng)查看基類(lèi) Light。
這個(gè)參數(shù)在對(duì)象構(gòu)造的時(shí)候就被設(shè)置成了 undefined 。因?yàn)榄h(huán)境光不能投射陰影。
用于檢查給定對(duì)象是否為 AmbientLight 類(lèi)型的只讀標(biāo)志。
公共方法請(qǐng)查看基類(lèi)Light。
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