W3Cschool
恭喜您成為首批注冊用戶
獲得88經(jīng)驗值獎勵
創(chuàng)建一個使用視頻來作為貼圖的紋理對象。
注意:初次使用紋理后,無法更改視頻。相反,在紋理上調(diào)用 .dispose() 并實例化一個新紋理。
// assuming you have created a HTML video element with id="video"
const video = document.getElementById( 'video' );
const texture = new THREE.VideoTexture( video );
materials / video
materials / video / webcam
video / kinect
video / panorama / equirectangular
vr / video
video -- 將被作為紋理貼圖來使用的Video元素。
mapping -- 紋理貼圖將被如何應用(映射)到物體上,它是THREE.UVMapping中的對象類型。
wrapS -- 默認值是THREE.ClampToEdgeWrapping.
wrapT -- 默認值是THREE.ClampToEdgeWrapping.
magFilter -- 當一個紋素覆蓋大于一個像素時,貼圖將如何采樣。 其默認值為THREE.LinearFilter。
minFilter -- 當一個紋素覆蓋小于一個像素時,貼圖將如何采樣。 其默認值為THREE.LinearFilter。
format -- The default is THREE.RGBAFormat.
type -- 默認值是THREE.UnsignedByteType.
anisotropy -- 沿著軸,通過具有最高紋素密度的像素的采樣數(shù)。 默認情況下,這個值為1。設置一個較高的值將會比基本的mipmap產(chǎn)生更清晰的效果,代價是需要使用更多紋理樣本。 使用renderer.getMaxAnisotropy() 來查詢GPU中各向異性的最大有效值;這個值通常是2的冪。
共有屬性請參見其基類Texture。
是否生成 mipmap。默認為假。
只讀標志,用于檢查給定對象是否屬于 VideoTexture 類型。
在這里,你不必手動設置這個值,因為它是由update()方法來進行控制的。
共有方法請參見其基類Texture。
在每一次新的一幀可用時,這個方法將被自動調(diào)用, 并將 .needsUpdate : Boolean設置為true。
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號
違法和不良信息舉報電話:173-0602-2364|舉報郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號
聯(lián)系方式:
更多建議: