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表示 3D 空間中的定向邊界框 (OBB)。
center — OBB 的中心。 (可選的)
halfSize — OBB 沿每個軸的正半寬范圍。 (可選的)
rotation — OBB 的旋轉。 (可選的)
創(chuàng)建一個新的 OBB。
OBB 的中心。默認為 ( 0, 0, 0 )。
OBB 沿每個軸的正半寬范圍。默認為 ( 0, 0, 0 )。
OBB 的旋轉。默認為單位矩陣。
matrix — 一個 4x4 變換矩陣。
將給定的轉換矩陣應用于此 OBB。此方法可用于使用 3D 對象的世界矩陣轉換邊界體積,以便使兩個實體保持同步。
point — 應夾在該 OBB 范圍內的點。
clampedPoint — 結果將被復制到這個向量中。
將給定點限制在該 OBB 的范圍內。
為此實例創(chuàng)建一個克隆的 OBB。
point — 要測試的點。
給定點是否位于此 OBB 內。
obb — 要復制的 OBB。
將給定 OBB 的屬性復制到此 OBB。
obb — 要測試的 OBB。
給定的 OBB 是否等于此 OBB。
box3 — AABB。
根據給定的 AABB 定義一個 OBB。
size — 結果將被復制到這個向量中。
將此 OBB 的大小返回到給定向量中。
box3 — AABB 進行測試。
給定的 AABB 是否與該 OBB 相交。
sphere — 要測試的邊界球體。
給定的邊界球體是否與該 OBB 相交。
obb — 要測試的 OBB。
epsilon — 用于抵消算術錯誤的可選數值。默認值為 Number.EPSILON。
給定的 OBB 是否與該 OBB 相交。
ray — 要測試的射線。
給定的射線是否與該 OBB 相交。
ray — 要測試的射線。
intersectionPoint — 結果將被復制到這個向量中。
執(zhí)行 Ray/OBB 相交測試并將交點存儲到給定的 3D 矢量。如果未檢測到交集,則返回 null。
center — OBB 的中心。
halfSize — OBB 沿每個軸的正半寬范圍。
rotation — OBB 的旋轉。
定義給定值的 OBB。
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