Android Android動畫合集之補間動畫

2023-03-31 14:22 更新

本節(jié)引言:

本節(jié)帶來的是Android三種動畫中的第二種——補間動畫(Tween),和前面學的幀動畫不同,幀動畫 是通過連續(xù)播放圖片來模擬動畫效果,而補間動畫開發(fā)者只需指定動畫開始,以及動畫結束"關鍵幀", 而動畫變化的"中間幀"則由系統(tǒng)計算并補齊!好了,開始本節(jié)學習~


1.補間動畫的分類和Interpolator

Andoird所支持的補間動畫效果有如下這五種,或者說四種吧,第五種是前面幾種的組合而已~

  • AlphaAnimation:透明度漸變效果,創(chuàng)建時許指定開始以及結束透明度,還有動畫的持續(xù) 時間,透明度的變化范圍(0,1),0是完全透明,1是完全不透明;對應標簽!
  • ScaleAnimation:縮放漸變效果,創(chuàng)建時需指定開始以及結束的縮放比,以及縮放參考點, 還有動畫的持續(xù)時間;對應標簽!
  • TranslateAnimation:位移漸變效果,創(chuàng)建時指定起始以及結束位置,并指定動畫的持續(xù) 時間即可;對應標簽!
  • RotateAnimation:旋轉漸變效果,創(chuàng)建時指定動畫起始以及結束的旋轉角度,以及動畫 持續(xù)時間和旋轉的軸心;對應標簽
  • AnimationSet:組合漸變,就是前面多種漸變的組合,對應標簽

在開始講解各種動畫的用法之前,我們先要來講解一個東西:Interpolator

用來控制動畫的變化速度,可以理解成動畫渲染器,當然我們也可以自己實現(xiàn)Interpolator 接口,自行來控制動畫的變化速度,而Android中已經(jīng)為我們提供了五個可供選擇的實現(xiàn)類:

  • LinearInterpolator:動畫以均勻的速度改變
  • AccelerateInterpolator:在動畫開始的地方改變速度較慢,然后開始加速
  • AccelerateDecelerateInterpolator:在動畫開始、結束的地方改變速度較慢,中間時加速
  • CycleInterpolator:動畫循環(huán)播放特定次數(shù),變化速度按正弦曲線改變: Math.sin(2 mCycles Math.PI * input)
  • DecelerateInterpolator:在動畫開始的地方改變速度較快,然后開始減速
  • AnticipateInterpolator:反向,先向相反方向改變一段再加速播放
  • AnticipateOvershootInterpolator:開始的時候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
  • BounceInterpolator: 跳躍,快到目的值時值會跳躍,如目的值100,后面的值可能依次為85,77,70,80,90,100
  • OvershottInterpolator:回彈,最后超出目的值然后緩慢改變到目的值

而這個東東,我們一般是在寫動畫xml文件時會用到,屬性是:android:interpolator, 而上面對應的值是:@android:anim/linear_interpolator,其實就是駝峰命名法變下劃線而已 AccelerateDecelerateInterpolator對應:@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator!


2.各種動畫的詳細講解

這里的android:duration都是動畫的持續(xù)時間,單位是毫秒~


1)AlphaAnimation(透明度漸變)

anim_alpha.xml

<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
    android:fromAlpha="1.0"  
    android:toAlpha="0.1"  
    android:duration="2000"/>

屬性解釋:

fromAlpha :起始透明度
toAlpha:結束透明度
透明度的范圍為:0-1,完全透明-完全不透明


2)ScaleAnimation(縮放漸變)

anim_scale.xml

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"  
    android:fromXScale="0.2"  
    android:toXScale="1.5"  
    android:fromYScale="0.2"  
    android:toYScale="1.5"  
    android:pivotX="50%"  
    android:pivotY="50%"  
    android:duration="2000"/>

屬性解釋:

  • fromXScale/fromYScale:沿著X軸/Y軸縮放的起始比例
  • toXScale/toYScale:沿著X軸/Y軸縮放的結束比例
  • pivotX/pivotY:縮放的中軸點X/Y坐標,即距離自身左邊緣的位置,比如50%就是以圖像的 中心為中軸點

3)TranslateAnimation(位移漸變)

anim_translate.xml

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
    android:fromXDelta="0"  
    android:toXDelta="320"  
    android:fromYDelta="0"  
    android:toYDelta="0"  
    android:duration="2000"/>

屬性解釋:

  • fromXDelta/fromYDelta:動畫起始位置的X/Y坐標
  • toXDelta/toYDelta:動畫結束位置的X/Y坐標

4)RotateAnimation(旋轉漸變)

anim_rotate.xml

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
    android:fromDegrees="0"  
    android:toDegrees="360"  
    android:duration="1000"  
    android:repeatCount="1"  
    android:repeatMode="reverse"/> 

屬性解釋:

  • fromDegrees/toDegrees:旋轉的起始/結束角度
  • repeatCount:旋轉的次數(shù),默認值為0,代表一次,假如是其他值,比如3,則旋轉4次 另外,值為-1或者infinite時,表示動畫永不停止
  • repeatMode:設置重復模式,默認restart,但只有當repeatCount大于0或者infinite或-1時 才有效。還可以設置成reverse,表示偶數(shù)次顯示動畫時會做方向相反的運動!

5)AnimationSet(組合漸變)

非常簡單,就是前面幾個動畫組合到一起而已~

anim_set.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"  
    android:shareInterpolator="true" >  

    <scale  
        android:duration="2000"  
        android:fromXScale="0.2"  
        android:fromYScale="0.2"  
        android:pivotX="50%"  
        android:pivotY="50%"  
        android:toXScale="1.5"  
        android:toYScale="1.5" />  

    <rotate  
        android:duration="1000"  
        android:fromDegrees="0"  
        android:repeatCount="1"  
        android:repeatMode="reverse"  
        android:toDegrees="360" />  

    <translate  
        android:duration="2000"  
        android:fromXDelta="0"  
        android:fromYDelta="0"  
        android:toXDelta="320"  
        android:toYDelta="0" />  

    <alpha  
        android:duration="2000"  
        android:fromAlpha="1.0"  
        android:toAlpha="0.1" />  

</set>  

3.寫個例子來體驗下

好的,下面我們就用上面寫的動畫來寫一個例子,讓我們體會體會何為補間動畫: 首先來個簡單的布局:activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/btn_alpha"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="透明度漸變" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_scale"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="縮放漸變" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_tran"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="位移漸變" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_rotate"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="旋轉漸變" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_set"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="組合漸變" />

    <ImageView
        android:id="@+id/img_show"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginTop="48dp"
        android:src="@mipmap/img_face" />

</LinearLayout>

好噠,接著到我們的MainActivity.java,同樣非常簡單,只需調用AnimationUtils.loadAnimation() 加載動畫,然后我們的View控件調用startAnimation開啟動畫即可~

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private Button btn_alpha;
    private Button btn_scale;
    private Button btn_tran;
    private Button btn_rotate;
    private Button btn_set;
    private ImageView img_show;
    private Animation animation = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        btn_alpha = (Button) findViewById(R.id.btn_alpha);
        btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale);
        btn_tran = (Button) findViewById(R.id.btn_tran);
        btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
        btn_set = (Button) findViewById(R.id.btn_set);
        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);

        btn_alpha.setOnClickListener(this);
        btn_scale.setOnClickListener(this);
        btn_tran.setOnClickListener(this);
        btn_rotate.setOnClickListener(this);
        btn_set.setOnClickListener(this);

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_alpha:
                animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                        R.anim.anim_alpha);
                img_show.startAnimation(animation);
                break;
            case R.id.btn_scale:
                animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                        R.anim.anim_scale);
                img_show.startAnimation(animation);
                break;
            case R.id.btn_tran:
                animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                        R.anim.anim_translate);
                img_show.startAnimation(animation);
                break;
            case R.id.btn_rotate:
                animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                        R.anim.anim_rotate);
                img_show.startAnimation(animation);
                break;
            case R.id.btn_set:
                animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                        R.anim.anim_set);
                img_show.startAnimation(animation);
                break;
        }
    }
}

運行效果圖

嘿嘿,有點意思是吧,還不動手試試,改點東西,或者自由組合動畫,做出酷炫的效果吧~


4.動畫狀態(tài)的監(jiān)聽

我們可以對動畫的執(zhí)行狀態(tài)進行監(jiān)聽,調用動畫對象的:

  • setAnimationListener(new AnimationListener())方法,重寫下面的三個方法:
  • onAnimationStart():動畫開始
  • onAnimtaionRepeat():動畫重復
  • onAnimationEnd():動畫結束

即可完成動畫執(zhí)行狀態(tài)的監(jiān)聽~


5.為View動態(tài)設置動畫效果

先調用AnimationUtils.loadAnimation(動畫xml文件),然后View控件調用startAnimation(anim) 開始動畫~這是靜態(tài)加載的方式,當然你也可以直接創(chuàng)建一個動畫對象,用Java代碼完成設置,再調用 startAnimation開啟動畫~


6.為Fragment設置過渡動畫

這里要注意一點,就是Fragment是使用的v4包還是app包下的Fragment! 我們可以調用FragmentTransaction對象的setTransition(int transit) 為Fragment指定標準的過場動畫,transit的可選值如下:

  • TRANSIT_NONE:無動畫
  • TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:打開形式的動畫
  • TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:關閉形式的動畫

上面的標準過程動畫是兩個都可以調用的,而不同的地方則在于自定義轉場動畫

setCustomAnimations()方法!

  • app包下的Fragment: setCustomAnimations(int enter, int exit, int popEnter, int popExit) 分別是添加,移除,入棧,以及出棧時的動畫! 另外要注意一點的是,對應的動畫類型是:屬性動畫(Property),就是動畫文件 的根標簽要是:,或者是前面兩者放到一個里;

  • v4包下的Fragment: v4包下的則支持兩種setCustomAnimations()

另外要注意一點的是,對應的動畫類型是:補間動畫(Tween),和上面的View一樣~

可能你會有疑惑,你怎么知道對應的動畫類型,其實只要你到Fragment源碼那里找下:

onCreateAnimation()方法的一個返回值就知道了:

v4包

app包


7.為Activity設置過場動畫

Activty設置過場動畫非常簡單,調用的方法是:overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)

用法很簡單:在startActivity(intent)或者finish()后添加

參數(shù)依次是:新Activity進場時的動畫,以及舊Activity退場時的動畫

下面提供幾種比較簡單而且常用的過場動畫供大家使用~

下載傳送門:Activity常用過渡動畫.zip


8.寫個進入APP后登陸注冊按鈕從底部彈出動畫效果的例子:

運行效果圖

代碼實現(xiàn)

首先是我們的布局文件:activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#DDE2E3"
    tools:context=".MainActivity">

    <LinearLayout
        android:id="@+id/start_ctrl"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:orientation="vertical"
        android:visibility="gone">

        <Button
            android:id="@+id/start_login"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="#F26968"
            android:gravity="center"
            android:paddingBottom="15dp"
            android:paddingTop="15dp"
            android:text="登陸"
            android:textColor="#FFFFFF"
            android:textSize="18sp" />

        <Button
            android:id="@+id/start_register"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="#323339"
            android:gravity="center"
            android:paddingBottom="15dp"
            android:paddingTop="15dp"
            android:text="注冊"
            android:textColor="#FFFFFF"
            android:textSize="18sp" />
    </LinearLayout>

</RelativeLayout>

接著是MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private LinearLayout start_ctrl;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        start_ctrl = (LinearLayout) findViewById(R.id.start_ctrl);
        //設置動畫,從自身位置的最下端向上滑動了自身的高度,持續(xù)時間為500ms
        final TranslateAnimation ctrlAnimation = new TranslateAnimation(
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
        ctrlAnimation.setDuration(500l);     //設置動畫的過渡時間
        start_ctrl.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                start_ctrl.setVisibility(View.VISIBLE);
                start_ctrl.startAnimation(ctrlAnimation);
            }
        }, 2000);
    }
}

注釋寫得很清楚了,這里就不BB解釋了,如果你對TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF這個有疑惑, 請自己谷歌或者百度,限于篇幅(我懶),這里就不寫了,蠻簡單的~


9.本節(jié)代碼示例下載

AnimationDemo3.zip

AnimationDemo4.zip


本節(jié)小結:

本節(jié)給大家細細地講解了下Android中的第二種動畫(漸變動畫),四種動畫的詳解,以及 設置動畫監(jiān)聽器,還有如何為View,F(xiàn)ragment和Activity設置動畫,最后還寫了一個進入后 從APP底部彈出登陸按鈕和注冊按鈕的例子,篇幅可能有點長,不過都非常容易理解,相信 大家看完都能夠收獲滿滿~!好的,本節(jié)就到這里,謝謝~


以上內容是否對您有幫助:
在線筆記
App下載
App下載

掃描二維碼

下載編程獅App

公眾號
微信公眾號

編程獅公眾號