Android Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(四)

2023-03-31 14:20 更新

本節(jié)引言:

上節(jié)我們寫了關(guān)于Xfermode與PorterDuff使用的第一個(gè)例子:圓角&圓形圖片ImageView的實(shí)現(xiàn), 我們體會(huì)到了PorterDuff.Mode.DST_IN給我們帶來的好處,本節(jié)我們繼續(xù)來寫例子練練手, 還記得8.3.2 繪圖類實(shí)戰(zhàn)示例給大家?guī)淼陌蔚裘琅路膶?shí)現(xiàn)嗎?

當(dāng)時(shí)我們的實(shí)現(xiàn)方案是,將手指觸碰區(qū)域附近的20*20個(gè)像素點(diǎn)設(shè)置為透明,效果圖是這樣的:

不知道你有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,我們擦美女衣服的時(shí)候,擦拭的時(shí)候都是方塊的,但是我們畫圖板 畫圖的時(shí)候,劃線都是很平滑的,有沒有辦法將兩者結(jié)合起來,我們擦衣服時(shí)也是圓滑的呢? 答案肯定是有的,就是使用Xfermode咯!本節(jié)我們使用另一個(gè)模式,DST_OUT模式! 在不相交的地方繪制目標(biāo)圖

如果你忘記了某個(gè)模式或者連18種模式都沒見過的話,那么請(qǐng)移步: Android基礎(chǔ)入門教程——8.3.5 Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(二) 另外,還是要貼下PorterDuff.Mode的效果圖:

嗯,話不多說,開始本節(jié)內(nèi)容~


1.要實(shí)現(xiàn)的效果圖以及實(shí)現(xiàn)流程分析:

要實(shí)現(xiàn)的效果圖

嗯,不知道你看了那個(gè)Gif圖多少次了呢?不知道圖中是否適合大家的口味,小豬 是從別人的APP上扒下來的,別問我番號(hào)或者留郵箱什么的,我什么都不知道~找番什么的, 問群里的老司機(jī)——基神吧,好的,我們來分析下實(shí)現(xiàn)流程吧~

  • 我們來說說原理,其實(shí)就是兩個(gè)Bitmap,一前一后,前面的是穿著衣服的,后面的是沒穿衣服的, 然后通過一個(gè)Path來記錄用戶繪制出來的圖形,然后為我們的畫筆設(shè)置DST_OUT的模式,那么 與Path重疊部分的DST(目標(biāo)圖),就是穿著衣服的圖,會(huì)變成透明!好噠,很簡(jiǎn)單! 我們?cè)俾?xì)化!
  • 首先我們需要兩個(gè)Bitmap,用來存儲(chǔ)前后兩張圖片,這里我們讓兩個(gè)Bitmap都全屏!
  • 接著設(shè)置下畫筆,圓角,筆寬,抗鋸齒等!
  • 再接著定義一個(gè)畫Path,即用戶繪制區(qū)域的方法,設(shè)置Xfermode后畫區(qū)域而已!
  • 然后重寫onTouchEvent方法,這部分和之前的自定義畫圖板是一樣的!
  • 最后重寫onDraw()方法,先繪制背景圖片,調(diào)用用戶繪制區(qū)域的方法,再繪制前景圖片!

可能看上去有點(diǎn)復(fù)雜,其實(shí)不然,代碼超簡(jiǎn)單的說~


2.代碼實(shí)現(xiàn):

直接就一個(gè)自定義View——StripMeiZi.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/25 0025.
 */
public class StripMeiZi extends View{

    private Paint mPaint = new Paint();
    private Path mPath = new Path();
    private Canvas mCanvas;
    private Bitmap mBeforeBitmap;
    private Bitmap mBackBitmap;
    private int mLastX,mLastY;
    private int screenW, screenH; //屏幕寬高
    private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT);

    public StripMeiZi(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public StripMeiZi(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        screenW = ScreenUtil.getScreenW(context);
        screenH = ScreenUtil.getScreenH(context);
        init();
    }

    public StripMeiZi(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init() {
        //背后圖片,這里讓它全屏
        mBackBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.meizi_back);
        mBackBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBackBitmap, screenW, screenH, false);
        //前面的圖片,并繪制到Canvas上
        mBeforeBitmap = Bitmap.createBitmap(screenW, screenH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBeforeBitmap);
        mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.mipmap.meizi_before), null, new RectF(0, 0, screenW, screenH), null);
        //畫筆相關(guān)的設(shè)置
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 圓角
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 圓角
        mPaint.setStrokeWidth(80);    // 設(shè)置畫筆寬
    }

    private void drawPath() {
        mPaint.setXfermode(mXfermode);
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);
        drawPath();
        canvas.drawBitmap(mBeforeBitmap, 0, 0, null);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (action)
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                int dx = Math.abs(x - mLastX);
                int dy = Math.abs(y - mLastY);

                if (dx > 3 || dy > 3)
                    mPath.lineTo(x, y);

                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
        }
        invalidate();
        return true;
    }
}

布局代碼activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.jay.xfermodedemo2.StripMeiZi
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

</RelativeLayout>

3.代碼示例下載:

XfermodeDemo2.zip


本節(jié)小結(jié):

好的,本節(jié)我們寫了Xfermode與PorterDuff的另一個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子——手撕美女衣服的Demo,相比起我們之前 那種撕美女衣服(讓觸摸點(diǎn)附近20*20的像素點(diǎn)變成透明)的方式斯文多了~代碼也簡(jiǎn)單很多是吧,有沒有 體會(huì)到Android圖像混排Xfermode給我們帶來的好處,或者對(duì)于自定義控件的重要性!嗯,還等什么, 打開你的IDE,把代碼擼一遍,嘗嘗手撕美女衣服的快感吧~


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