Android Canvas API詳解(Part 1)

2023-03-31 14:21 更新

本節(jié)引言:

前面我們花了13小節(jié)詳細地講解了Android中Paint類大部分常用的API,本節(jié)開始我們來講解 Canvas(畫板)的一些常用API,我們在

  • 8.3.1 三個繪圖工具類詳解中已經(jīng)列出了我們可供調(diào)用的一些方法,我們分下類:

  • drawXxx方法族:以一定的坐標值在當前畫圖區(qū)域畫圖,另外圖層會疊加, 即后面繪畫的圖層會覆蓋前面繪畫的圖層。
  • clipXXX方法族:在當前的畫圖區(qū)域裁剪(clip)出一個新的畫圖區(qū)域,這個 畫圖區(qū)域就是canvas對象的當前畫圖區(qū)域了。比如:clipRect(new Rect()), 那么該矩形區(qū)域就是canvas的當前畫圖區(qū)域
  • getXxx方法族:獲得與Canvas相關(guān)一些值,比如寬高,屏幕密度等。
  • save(),restore(),saveLayer(),restoreToCount()等保存恢復圖層的方法
  • translate(平移),scale(縮放),rotate(旋轉(zhuǎn)),skew(傾斜)

當然還有其他一些零散的方法,嗯,從本節(jié)開始我會挑一些感覺有點意思的API來進行學習~

而本節(jié)先給大家?guī)淼氖?strong>translate(平移),scale(縮放),rotate(旋轉(zhuǎn)),skew(傾斜) 以及save(),restore()的詳解!

官方API文檔:Canvas

另外我們先要明確Canvas中X軸與Y軸的方向:


1.translate(平移)

方法translate(float dx, float dy)

解析:平移,將畫布的坐標原點向左右方向移動x,向上下方向移動y,canvas默認位置在(0,0)

參數(shù):dx為水平方向的移動距離,dy為垂直方向的移動距離

使用示例

for(int i=0; i < 5; i++) {
    canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
    canvas.translate(100, 100);
}

運行效果


2.rotate(旋轉(zhuǎn))

方法rotate(float degrees) / rotate(float degrees, float px, float py)

解析:圍繞坐標原點旋轉(zhuǎn)degrees度,值為正順時針

參數(shù):degrees為旋轉(zhuǎn)角度,px和py為指定旋轉(zhuǎn)的中心點坐標(px,py)

使用示例

Rect rect = new Rect(50,0,150,50);
canvas.translate(200, 200);
for(int i = 0; i < 36;i++){
    canvas.rotate(10);
    canvas.drawRect(rect, mPaint);
}

運行效果

代碼分析

這里我們先調(diào)用了translate(200,200)將canvas的坐標原點移向了(200,200),再進行繪制,所以我們 繪制的結(jié)果可以完整的在畫布上顯示出來,假如我們是為rotate設(shè)置了(10,200,200),會是這樣一個 結(jié)果:

有疑問是吧,這個涉及到Canvas多圖層的概念,等等會講~


3.scale(縮放)

方法scale(float sx, float sy) / scale(float sx, float sy, float px, float py)

解析:對畫布進行縮放

參數(shù):sx為水平方向縮放比例,sy為豎直方向的縮放比例,px和py我也不知道,小數(shù)為縮小, 整數(shù)為放大

使用示例

canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
canvas.scale(0.8f, 0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.scale(0.8f, 0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);

運行效果


4.skew(傾斜)

方法skew(float sx, float sy)

解析:傾斜,也可以譯作斜切,扭曲

參數(shù):sx為x軸方向上傾斜的對應(yīng)角度,sy為y軸方向上傾斜的對應(yīng)角度,兩個值都是tan值哦! 都是tan值!都是tan值!比如要在x軸方向上傾斜60度,那么小數(shù)值對應(yīng):tan 60 = 根號3 = 1.732!

使用示例

canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
canvas.translate(200, 200);
canvas.skew(0.2f,-0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);

運行效果


5.Canvas圖層的概念以及save()和restore()詳解

我們一般喜歡稱呼Canvas為畫布,童鞋們一直覺得Canvas就是一張簡單的畫紙,那么我想 問下多層的動畫是怎么用canvas來完成的?上面那個translate平移的例子,為什么 drawCircle(50, 50, 50, mPaint); 參考坐標一直是(50,50)那為何會出現(xiàn)這樣的效果? 有疑惑的童鞋可能是一直將屏幕的概念與Canvas的概念混淆了,下面我們來還原下 調(diào)用translate的案發(fā)現(xiàn)場:

如圖,是畫布坐標原點的每次分別在x,y軸上移動100;那么假如我們要重新回到(0,0) 點處繪制新的圖形呢?怎么破,translate(-100,-100)的慢慢地平移回去?不會真的這么 糾結(jié)吧...

好吧,不賣關(guān)子了,我們可以在做平移變換之前將當前canvas的狀態(tài)進行保存,其實Canvas為 我們提供了圖層(Layer)的支持,而這些Layer(圖層)是按"棧結(jié)構(gòu)"來進行管理的

當我們調(diào)用save()方法,會保存當前Canvas的狀態(tài)然后作為一個Layer(圖層),添加到Canvas棧中, 另外,這個Layer(圖層)不是一個具體的類,就是一個概念性的東西而已!

而當我們調(diào)用restore()方法的時候,會恢復之前Canvas的狀態(tài),而此時Canvas的圖層棧 會彈出棧頂?shù)哪莻€Layer,后繼的Layer來到棧頂,此時的Canvas回復到此棧頂時保存的Canvas狀態(tài)!

簡單說就是:save()往棧壓入一個Layer,restore()彈出棧頂?shù)囊粋€Layer,這個Layer代表Canvas的 狀態(tài)!也就是說可以save()多次,也可以restore()多次,但是restore的調(diào)用次數(shù)不能大于save 否則會引發(fā)錯誤!這是網(wǎng)上大部分的說法,不過實際測試中并沒有出現(xiàn)這樣的問題,即使我restore的 次數(shù)多于save,也沒有出現(xiàn)錯誤~目測是系統(tǒng)改了,等下測給大家看~ 

 來來來,寫個例子驗證下save和restore的作用!

寫個例子:

例子代碼:

canvas.save();  //保存當前canvas的狀態(tài)

canvas.translate(100, 100);
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);

canvas.restore();  //恢復保存的Canvas的狀態(tài)
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);

運行結(jié)果:


不用說什么了吧,代碼和結(jié)果已經(jīng)說明了一切,接著我們搞得復雜點,來一發(fā) 多個save()和restore()!

例子代碼:

canvas.save();

canvas.translate(300, 300);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();

canvas.rotate(45);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();

canvas.rotate(45);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();

canvas.translate(0, 200);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);

運行結(jié)果:

結(jié)果分析:

首先平移(300,300)畫圖,然后旋轉(zhuǎn)45度畫圖,再接著旋轉(zhuǎn)45度畫圖,接著平移(0,200), 期間每次畫圖前都save()一下,看到這里你可能有個疑問,最后這個平移不是y移動200 么,怎么變成向左了?嘿嘿,我會告訴你rotate()旋轉(zhuǎn)的是整個坐標軸么?坐標軸的 變化:

嗯,rotate()弄懂了是吧,那就行,接著我們來試試restore咯~我們在最后繪圖的前面 加兩個restore()!

canvas.restore();
canvas.restore();
canvas.translate(0, 200);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);

運行結(jié)果:

不說什么,自己體會,再加多個restore()!

有點意思,再來,繼續(xù)加restore()

嗯,好像不可以再寫restore了是吧,因為我們只save了四次,按照網(wǎng)上的說法, 這會報錯的,真的是這樣嗎?這里我們調(diào)用Canvas給我們提供的一個獲得當前棧中 有多少個Layer的方法:getSaveCount();然后在save()和restore()的前后都 加一個Log將棧中Layer的層數(shù)打印出來:

結(jié)果真是喜聞樂見,畢竟實踐出真知,可能是Canvas改過吧,或者其他原因,這里 要看源碼才知道了,時間關(guān)系,這里我們知道下restore的次數(shù)可以比save多就好了, 但是還是建議restore的次數(shù)還是少于save,以避免造成不必要的問題~ 至于進棧和出棧的流程我就不話了,筆者自己動筆畫畫,非常容易理解!

6.saveLayer()與restoreToCount()講解

其實這兩個方法和save以及restore大同小異,只是在后者的基礎(chǔ)上多了一些東東而已, 比如saveLayer(),有下面多個重載方法:你可以理解為save()方法保存的是整個Canvas,而saveLayer()則可以選擇性的保存某個區(qū)域的狀態(tài), 另外,我們看到餐宿和中有個:int saveFlags,這個是設(shè)置改保存那個對象的!可選值有:
標記 說明
ALL_SAVE_FLAG 保存全部的狀態(tài)
CLIP_SAVE_FLAG 保存裁剪的某個區(qū)域的狀態(tài)
CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG 保存預先設(shè)置的范圍里的狀態(tài)
FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG 保存彩色涂層
HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG 不透明圖層保存
MATRIX_SAVE_FLAG Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的狀態(tài)保存

PS:上述說明有點問題,筆者英語水平低,可能說錯,如果有知道的,請務(wù)必指正提出,謝謝~

這里我們寫個例子來驗證下:我們選用CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG模式來寫個例子

實現(xiàn)代碼:

RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400);
canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide));
canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint);
canvas.restoreToCount(1);
canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);

運行結(jié)果:

關(guān)于saveLayer()后面用到再詳解研究吧~這里先知道個大概~

接著到這個restoreToCount(int),這個更簡單,直接傳入要恢復到的Layer層數(shù), 直接就跳到對應(yīng)的那一層,同時會將該層上面所有的Layer踢出棧,讓該層 成為棧頂~!比起你寫多個restore()方便快捷多了~

7.本節(jié)代碼示例下載:

嗯,代碼是寫著測試的,要來也沒多大意思,不過可能讀者還是想要,就貼下鏈接吧!

代碼下載:CanvasDemo.zip 可能你們要的是這個圖吧!哈哈~

本節(jié)小結(jié):

本節(jié)是糾結(jié)了幾天才寫出來的,因為筆者一開始對這個Canvas圖層的概念也不是很清晰, 今天下午做完事捋了捋思路,晚上再加加班終于把這篇東西寫出來了,相信應(yīng)該能幫助 大家更清楚的理解Canvas,進階自定義控件時也不會一頭霧水~嘿嘿,本節(jié)就到這里, 如果有寫錯的地方歡迎提出,萬分感謝~

參考文獻: AndroidのCanvasを使いこなす! – 基本的な描畫


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