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本節(jié)我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)Android中的Drawable資源,上一節(jié)我們學(xué)習(xí)了:
ColorDrawable;
NinePatchDrawable;
ShapeDrawable;
GradientDrawable!
這四個(gè)Drawable~ 而本節(jié)我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)接下來的五個(gè)Drawable,他們分別是:
BitmapDrawable;
InsertDrawable;
ClipDrawable;
RotateDrawable;
AnimationDrawable!
還是貼下13種Drawable的導(dǎo)圖:
好的,開始本節(jié)內(nèi)容~
對(duì)Bitmap的一種封裝,可以設(shè)置它包裝的bitmap在BitmapDrawable區(qū)域中的繪制方式,有: 平鋪填充,拉伸填或保持圖片原始大小!以為根節(jié)點(diǎn)! 可選屬性如下:
- src:圖片資源~
- antialias:是否支持抗鋸齒
- filter:是否支持位圖過濾,支持的話可以是圖批判顯示時(shí)比較光滑
- dither:是否對(duì)位圖進(jìn)行抖動(dòng)處理
- gravity:若位圖比容器小,可以設(shè)置位圖在容器中的相對(duì)位置
- tileMode:指定圖片平鋪填充容器的模式,設(shè)置這個(gè)的話,gravity屬性會(huì)被忽略,有以下可選值: disabled(整個(gè)圖案拉伸平鋪),clamp(原圖大小), repeat(平鋪),mirror(鏡像平鋪)
對(duì)應(yīng)的效果圖:
①XML定義BitmapDrawable:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:dither="true"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="mirror" />
②實(shí)現(xiàn)相同效果的Java代碼:
BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
bitDrawable.setDither(true);
bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);
表示把一個(gè)Drawable嵌入到另外一個(gè)Drawable的內(nèi)部,并且在內(nèi)部留一些間距, 類似與Drawable的padding屬性,但padding表示的是Drawable的內(nèi)容與Drawable本身的邊距! 而InsetDrawable表示的是兩個(gè)Drawable與容器之間的邊距,當(dāng)控件需要的背景比實(shí)際的邊框 小的時(shí)候,比較適合使用InsetDrawable,比如使用這個(gè)可以解決我們自定義Dialog與屏幕之間 的一個(gè)間距問題,相信做過的朋友都知道,即使我們設(shè)置了layout_margin的話也是沒用的,這個(gè) 時(shí)候就可以用到這個(gè)InsetDrawable了!只需為InsetDrawable設(shè)置一個(gè)insetXxx設(shè)置不同 方向的邊距,然后為設(shè)置為Dialog的背景即可!
相關(guān)屬性如下:
- 1.drawable:引用的Drawable,如果為空,必須有一個(gè)Drawable類型的子節(jié)點(diǎn)!
- 2.visible:設(shè)置Drawable是否額空間
- 3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:設(shè)置左右上下的邊距
①XML中使用:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/test1"
android:insetBottom="10dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="10dp"
android:insetTop="10dp" />
在Java代碼中使用:
InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()
.getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);
使用效果圖:
Clip可以譯為剪的意思,我們可以把ClipDrawable理解為從位圖上剪下一個(gè)部分; Android中的進(jìn)度條就是使用ClipDrawable來實(shí)現(xiàn)的,他根據(jù)設(shè)置level的值來決定剪切 區(qū)域的大小,根節(jié)點(diǎn)是
相關(guān)屬性如下:
- clipOrietntion:設(shè)置剪切的方向,可以設(shè)置水平和豎直2個(gè)方向
- gravity:從那個(gè)位置開始裁剪
- drawable:引用的drawable資源,為空的話需要有一個(gè)Drawable類型的子節(jié)點(diǎn) ps:這個(gè)Drawable類型的子節(jié)點(diǎn):就是在加上這樣的語句: 這樣...
使用示例:
核心:通過代碼修改ClipDrawable的level的值!Level的值是0~10000!
運(yùn)行效果圖:
代碼實(shí)現(xiàn):
①定義一個(gè)ClipDrawable的資源xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal"
android:drawable="@mipmap/ic_bg_meizi"
android:gravity="left" />
②在activity_main主布局文件中設(shè)置一個(gè)ImageView,將src設(shè)置為clipDrawable! 記住是src哦,如果你寫成了blackground的話可是會(huì)報(bào)空指針的哦!!!!
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/img_show"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/clip_bg" />
</LinearLayout>
③MainActivity.java通過setLevel設(shè)置截取區(qū)域大小:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private ClipDrawable cd;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心實(shí)現(xiàn)代碼
cd = (ClipDrawable) img_show.getDrawable();
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
if (cd.getLevel() >= 10000) {
timer.cancel();
}
}
}, 0, 300);
}
}
好的,有點(diǎn)意思,妹子圖別問我拿,百度上一堆哈~
用來對(duì)Drawable進(jìn)行旋轉(zhuǎn),也是通過setLevel來控制旋轉(zhuǎn)的,最大值也是:10000
相關(guān)屬性如下:
- fromDegrees:起始的角度,,對(duì)應(yīng)最低的level值,默認(rèn)為0
- toDegrees:結(jié)束角度,對(duì)應(yīng)最高的level值,默認(rèn)360
- pivotX:設(shè)置參照點(diǎn)的x坐標(biāo),取值為0~1,默認(rèn)是50%,即0.5
- pivotY:設(shè)置參照點(diǎn)的Y坐標(biāo),取值為0~1,默認(rèn)是50%,即0.5 ps:如果出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)圖片顯示不完全的話可以修改上述兩個(gè)值解決!
- drawable:設(shè)置位圖資源
- visible:設(shè)置drawable是否可見!
角度圖如下:
使用示例:
運(yùn)行效果圖:
代碼實(shí)現(xiàn):
在第三點(diǎn)的clipDrawable上做一點(diǎn)點(diǎn)修改即可!
①定義一個(gè)rotateDrawable資源文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@mipmap/ic_launcher"
android:fromDegrees="-180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable 改成rotateDrawable即可!
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private RotateDrawable cd;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
if (cd.getLevel() >= 10000)
Toast.makeText(MainActivity.this, "轉(zhuǎn)完了~",
Toast.LENGTH_LONG).show();
cd.setLevel(cd.getLevel() + 400);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心實(shí)現(xiàn)代碼
cd = (RotateDrawable) img_show.getDrawable();
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
if (cd.getLevel() >= 10000) {
timer.cancel();
}
}
}, 0, 100);
}
}
本節(jié)最后一個(gè)Drawable,AnimationDrawable是用來實(shí)現(xiàn)Android中幀動(dòng)畫的,就是把一系列的 Drawable,按照一定得順序一幀幀地播放;Android中動(dòng)畫比較豐富,有傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,平移, 縮放等等效果,但是這里我們僅僅介紹這個(gè)AnimationDrawable實(shí)現(xiàn)幀動(dòng)畫,關(guān)于alpha,scale, translate,rotate等,后續(xù)在動(dòng)畫章節(jié)再進(jìn)行詳細(xì)的介紹~
我們這里使用作為根節(jié)點(diǎn)
相關(guān)屬性方法:
oneshot:設(shè)置是否循環(huán)播放,false為循環(huán)播放!!! duration:幀間隔時(shí)間,通常我們會(huì)設(shè)置為300毫秒 我們獲得AniamtionDrawable實(shí)例后,需要調(diào)用它的start()方法播放動(dòng)畫,另外要注意 在OnCreate()方法中調(diào)用的話,是沒有任何效果的,因?yàn)閂iew還沒完成初始化,我們可以 用簡單的handler來延遲播放動(dòng)畫!當(dāng)然還有其他的方法,可見下述鏈接: Android AnimationDrawable運(yùn)行的幾種方式 使用AnimationDrawable來實(shí)現(xiàn)幀動(dòng)畫真的是非常方便的~
使用示例:
運(yùn)行效果圖:
代碼實(shí)現(xiàn):
①先定義一個(gè)AnimationDrawable的xml資源文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading01"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading02"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading03"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading04"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading05"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading06"
android:duration="100" />
</animation-list>
②activity_main.xml設(shè)置下src,然后MainActivity中:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private AnimationDrawable ad;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心實(shí)現(xiàn)代碼
ad = (AnimationDrawable) img_show.getDrawable();
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ad.start();
}
}, 300);
}
}
嘿嘿,超簡單有木有,以后在一些需要用到幀動(dòng)畫的地方,直接上AnimationDrawable, 當(dāng)然,只適合于不需要進(jìn)行控制的幀動(dòng)畫,比如上面這個(gè)就是超表下拉刷新時(shí)候的進(jìn)度條素材 做成的一個(gè)簡單幀動(dòng)畫!根據(jù)自己的需求自行拓展~
本節(jié)又介紹了另外的五個(gè)Drawable,很有趣是吧,還不快快將他們應(yīng)用到你的實(shí)際開發(fā)當(dāng)中~ 嘻嘻,就說這么多,謝謝!另外剛剛有讀者私信我說以前的文章別刪行不行,嗯,這里說下 只刪除一些重復(fù)的,比如和這個(gè)雷同的那幾節(jié)~當(dāng)然我也會(huì)備份!刪除的文章都會(huì)備份的~ 所以放心!
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