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在3.1中我們對Android中的一個事件處理機制——基于監(jiān)聽的事件處理機制進行了學習,簡單的說就是 為我們的事件源(組件)添加一個監(jiān)聽器,然后當用戶觸發(fā)了事件后,交給監(jiān)聽器去處理,根據(jù)不同的事件 執(zhí)行不同的操作;那么基于回調(diào)的事件處理機制又是什么樣的原理呢?好吧,還有一個問題:你知道 什么是方法回調(diào)嗎?知道嗎?相信很多朋友都是了解,但又說不出來吧!好了,帶著這些疑問我們 對android事件處理機制中的回調(diào)事件處理機制進行解析吧!
文字表述:
答:是將功能定義與功能分開的一種手段,一種解耦合的設(shè)計思想;在Java中回調(diào)是通過接口來實現(xiàn)的, 作為一種系統(tǒng)架構(gòu),必須要有自己的運行環(huán)境,且需要為用戶提供實現(xiàn)接口;實現(xiàn)依賴于客戶,這樣就可以 達到接口統(tǒng)一,實現(xiàn)不同,系統(tǒng)通過在不同的狀態(tài)下"回調(diào)"我們的實現(xiàn)類,從而達到接口和實現(xiàn)的分離!
舉個簡單例子:
比如:你周五放學回家,你問你老媽煮好飯沒,你媽說還沒煮;然后你跟她說: 老媽,我看下喜羊羊,你煮好飯叫我哈!分析:你和老媽約定了一個接口,你通過這個接口叫老媽煮飯,當飯煮好了的時候,你老媽 又通過這個接口來反饋你,"飯煮好了"!
在Android中基于回調(diào)的事件處理機制使用場景有兩個:
當用戶在GUI組件上激發(fā)某個事件時,組件有自己特定的方法會負責處理該事件 通常用法:繼承基本的GUI組件,重寫該組件的事件處理方法,即自定義view 注意:在xml布局中使用自定義的view時,需要使用"全限定類名"
常見View組件的回調(diào)方法:
android為GUI組件提供了一些事件處理的回調(diào)方法,以View為例,有以下幾個方法
①在該組件上觸發(fā)屏幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
②在該組件上按下某個按鈕時: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③松開組件上的某個按鈕時: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④長按組件某個按鈕時: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤鍵盤快捷鍵事件發(fā)生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在組件上觸發(fā)軌跡球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦當組件的焦點發(fā)生改變,和前面的6個不同,這個方法只能夠在View中重寫哦! protected voidonFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)
另外,這了解釋下什么是軌跡球,不過用處不大,在以前黑莓的手機上可以看到;當我們?yōu)g覽網(wǎng)頁的的時候 ,可以把軌跡球看作鼠標,不過這樣的操作,我們用onTouchEvent就可以解決了,而且不夠美觀,所以現(xiàn)在 用的很好,基本不用,如果你有興趣想看看的話,可以在原始Android模擬器按f6就可以看到了!
代碼示例: 我們自定義一個MyButton類繼承Button類,然后重寫onKeyLongPress方法; 接著在xml文件中通過全限定類名調(diào)用自定義的view
效果圖如下:
一個簡單的按鈕,點擊按鈕后觸發(fā)onTouchEvent事件,當我們按模擬器上的鍵盤時, 按下觸發(fā)onKeyDown,離開鍵盤時觸發(fā)onKeyUp事件!我們通過Logcat進行查看!
實現(xiàn)代碼: MyButton.java
public class MyButton extends Button{
private static String TAG = "呵呵";
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
//重寫鍵盤按下觸發(fā)的事件
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode,event);
Log.i(TAG, "onKeyDown方法被調(diào)用");
return true;
}
//重寫彈起鍵盤觸發(fā)的事件
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyUp(keyCode,event);
Log.i(TAG,"onKeyUp方法被調(diào)用");
return true;
}
//組件被觸摸了
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被調(diào)用");
return true;
}
}
布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MyActivity">
<example.jay.com.mybutton.MyButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按鈕"/>
代碼解析:
因為我們直接重寫了Button的三個回調(diào)方法,當發(fā)生點擊事件后就不需要我們在Java文件中進行 事件監(jiān)聽器的綁定就可以完成回調(diào),即組件會處理對應(yīng)的事件,即事件由事件源(組件)自身處理!
綜上,就是如果是否向外傳播取決于方法的返回值是時true還是false;
代碼示例:
public class MyButton extends Button{
private static String TAG = "呵呵";
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
//重寫鍵盤按下觸發(fā)的事件
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode,event);
Log.i(TAG, "自定義按鈕的onKeyDown方法被調(diào)用");
return false;
}
}
main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MyActivity">
<example.jay.com.mybutton.MyButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="自定義按鈕"
android:id="@+id/btn_my"/>
</LinearLayout>
MainActivity.java:
public class MyActivity extends ActionBarActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);
btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)
{
Log.i("呵呵","監(jiān)聽器的onKeyDown方法被調(diào)用");
}
return false;
}
});
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被調(diào)用");
return false;
}
}
運行截圖:
結(jié)果分析: 從上面的運行結(jié)果,我們就可以知道,傳播的順序是: 監(jiān)聽器--->view組件的回調(diào)方法--->Activity的回調(diào)方法了;
本節(jié)對Android事件處理機制中的基于回調(diào)的事件處理機制進行了講解!核心就是事件傳播的順序 監(jiān)聽器優(yōu)先,然后到View組件自身,最后再到Activity;返回值false繼續(xù)傳播,true終止傳播~!
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