Android View與ViewGroup的概念

2023-03-31 12:00 更新

本節(jié)引言

告別了第一章迎來第二章——Android 中的 UIUser Interface 組件的詳解 而本節(jié)我們要學(xué)習(xí)的是所有控件的父類 View 和 ViewGroup 類突發(fā)奇想直接翻譯官方文檔對 這兩個東西的介紹吧對了天朝原因 google 上不去 Android developer 上不去我們可以改 hosts 或者用 vpn 代理當然也可以像筆者一樣使用國內(nèi)的 API 鏡像這里分享個吧 http://androiddoc.qiniudn.com/guide/topics/ui/overview.html 這個鏡像是 5.0 的 API。



        Android 的 UI 界面都是由 View 和 ViewGroup 及其派生類組合而成的。其中,View 是所有 UI 組件的基類,而 ViewGroup 是容納 View 及其派生類的容器,ViewGroup 也是從 View 派生出來的。一般來說,開發(fā) UI 界面都不會直接使用 View 和 ViewGroup(自定義控件的時候使用),而是使用其派生類。

        下圖:UI布局的層次結(jié)構(gòu)。


 

View 和 ViewGroup 的區(qū)別:

        可以從兩方面來說:

        一.事件分發(fā)方面的區(qū)別;

        二.UI 繪制方面的區(qū)別;

 

事件分發(fā)方面的區(qū)別:

        事件分發(fā)機制主要有三個方法:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()

        1.ViewGroup 包含這三個方法,而 View 則只包含 dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 兩個方法,不包含 onInterceptTouchEvent()。

        2.觸摸事件由 Action_Down、Action_Move、Action_Up 組成,一次完整的觸摸事件,包含一個 Down 和 Up,以及若干個 Move(可以為0);

        3.在 Action_Down 的情況下,事件會先傳遞到最頂層的 ViewGroup,調(diào)用 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent(),①如果 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent() 返回 false 不攔截該事件,則會分發(fā)給子 View,調(diào)用子 View 的 dispatchTouchEvent(),如果子 View 的 dispatchTouchEvent() 返回 true,則調(diào)用 View 的 onTouchEvent() 消費事件。②如果 ViewGroup的onInterceptTouchEvent() 返回 true 攔截該事件,則調(diào)用 ViewGroup 的 onTouchEvent() 消費事件,接下來的 Move 和 Up 事件將由該 ViewGroup 直接進行處理。

        4.當某個子 View 的 dispatchTouchEvent() 返回 true 時,會中止 Down 事件的分發(fā),同時在 ViewGroup 中記錄該子 View。接下來的 Move 和 Up 事件將由該子 View 直接進行處理。

        5.當 ViewGroup 中所有子 View 都不捕獲 Down 事件時,將觸發(fā) ViewGroup 自身的 onTouch();觸發(fā)的方式是調(diào)用 super.dispatchTouchEvent 函數(shù),即父類 View 的 dispatchTouchEvent 方法。在所有子 View 都不處理的情況下,觸發(fā) Acitivity 的 onTouchEvent 方法。

        6..由于子 View 是保存在 ViewGroup 中的,多層 ViewGroup 的節(jié)點結(jié)構(gòu)時,上層 ViewGroup 保存的會是真實處理事件的 View 所在的 ViewGroup 對象。如 ViewGroup0——ViewGroup1——TextView 的結(jié)構(gòu)中,TextView 返回了 true,它將被保存在 ViewGroup1 中,而 ViewGroup1 也會返回 true,將被保存在 ViewGroup0 中;當 Move 和 Up 事件來時,會先從 ViewGroup0 傳遞到 ViewGroup1,再由 ViewGroup1 傳遞到 TextView,最后事件由 TextView 消費掉。

        7.子 View 可以調(diào) getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(),請求父 ViewGroup 不攔截事件。

 

UI繪制方面的區(qū)別:

        UI繪制主要有五個方法:onDraw(),onLayout(),onMeasure(),dispatchDraw(),drawChild()

        1.ViewGroup 包含這五個方法,而 View 只包含 onDraw(),onLayout(),onMeasure() 三個方法,不包含 dispatchDraw(),drawChild()。

        2.繪制流程:onMeasure(測量)——> onLayout(布局)——> onDraw(繪制)。

        3.繪制按照視圖樹的順序執(zhí)行,視圖繪制時會先繪制子控件。如果視圖的背景可見,視圖會在調(diào)用 onDraw() 之前調(diào)用 drawBackGround() 繪制背景。強制重繪,可以使用 invalidate();

        4.如果發(fā)生視圖的尺寸變化,則該視圖會調(diào)用 requestLayou(),向父控件請求再次布局。如果發(fā)生視圖的外觀變化,則該視圖會調(diào)用 invalidate(),強制重繪。如果 requestLayout() 或  invalidate() 有一個被調(diào)用,框架會對視圖樹進行相關(guān)的測量、布局和繪制。

        注意:視圖樹是單線程操作,直接調(diào)用其它視圖的方法必須要在UI線程里??缇€程的操作必須使用Handler。

        5.onLayout():對于 View 來說,onLayout() 只是一個空實現(xiàn);而對于 ViewGroup 來說,onLayout() 使用了關(guān)鍵字 abstract 的修飾,要求其子類必須重載該方法,目的就是安排其 children 在父視圖的具體位置。

        6.draw 過程:drawBackground() 繪制背景 ——> onDraw() 對 View 的內(nèi)容進行繪制 ——> dispatchDraw() 對當前 View 的所有子 View 進行繪制 ——> onDrawScrollBars() 對 View 的滾動條進行繪制。


 

方法說明:

        1.onDraw(Canvas canvas):UI 繪制最重要的方法,用于 UI 重繪。這個方法是所有 View、ViewGroup 及其派生類都具有的方法。自定義控件時,可以重載該方法,并在內(nèi)容基于 canvas 繪制自定義的圖形、圖像效果。

        2.onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom):布局發(fā)生變化時調(diào)用此方法。這個方法是所有 View、ViewGroup 及其派生類都具有的方法。自定義控件時,可以重載該方法,在布局發(fā)生改變時實現(xiàn)特效等定制處理。

        3.onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec):用于計算自己及所有子對象的大小。這個方法是所有 View、ViewGroup 及其派生類都具有的方法。自定義控件時,可以重載該方法,重新計算所有對象的大小。 MeasureSpec 包含了測量的模式和測量的大小,通過 MeasureSpec.getMode() 獲取測量模式,通過 MeasureSpec.getSize() 獲取測量大小。mode 共有三種情況: 分別為MeasureSpec.UNSPECIFIED( View想多大就多大), MeasureSpec.EXACTLY(默認模式,精確值模式:將 layout_width 或 layout_height 屬性指定為具體數(shù)值或者 match_parent。), MeasureSpec.AT_MOST( 最大值模式:將 layout_width 或 layout_height 指定為 wrap_content。)。

        4.dispatchDraw(Canvas canvas):ViewGroup 及其派生類具有的方法,主要用于控制子 View 的繪制分發(fā)。自定義控件時,重載該方法可以改變子 View 的繪制,進而實現(xiàn)一些復(fù)雜的視效。

        5.drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime):ViewGroup 及其派生類具有的方法,用于直接繪制具體的子 View。自定義控件時,重載該方法可以直接繪制具體的子 View。        


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