Android Android動畫合集之屬性動畫-又見

2023-03-31 14:22 更新

本節(jié)引言:

上節(jié)我們對Android的屬性動畫進(jìn)行了初步的學(xué)習(xí),相信大家對于屬性動畫已經(jīng)不再是 一知半解的狀態(tài)了,本節(jié)我們繼續(xù)來探究Android屬性動畫的一些更高級的用法! 依舊貼下郭神的三篇文章~

Android屬性動畫完全解析(上),初識屬性動畫的基本用法

Android屬性動畫完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高級用法

Android屬性動畫完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法

內(nèi)容依舊是參考的上述三篇文章,好的,開始本節(jié)內(nèi)容~


1.Evaluator自定義

1)Evaluator介紹

上一節(jié)中的8.4.3 Android動畫合集之屬性動畫-初見,使用動畫的第一步都是:

調(diào)用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()靜態(tài)方法創(chuàng)建ValueAnimator實(shí)例!

在例子中,ofInt和ofFloat我們都用到了,分別用于對浮點(diǎn)型和整型的數(shù)據(jù)進(jìn)行動畫操作!

那么ofObject()?初始對象和結(jié)束對象?如何過渡法?或者說這玩意怎么用?

好的,帶著疑問,我們先來了解一個東西:Evaluator,在屬性動畫概念叨叨逼處其實(shí)我們就說到了這個東西:

用來告訴動畫系統(tǒng)如何從初始值過渡到結(jié)束值!好的,我們的入手點(diǎn)沒錯! 我們進(jìn)去IntEvaluator的源碼,看下里面寫了些什么?

嗯,實(shí)現(xiàn)了TypeEvaluator接口,然后重寫了evaluate()方法,參數(shù)有三個,依次是:

  • fraction:動畫的完成度,我們根據(jù)他來計算動畫的值應(yīng)該是多少
  • startValue:動畫的起始值
  • endValue:動畫的結(jié)束值

*動畫的值 = 初始值 + 完成度 (結(jié)束值 - 初始值)**

同樣的還有FloatEvaluator,我們想告訴系統(tǒng)如何從初始對象過度到結(jié)束對象,那么我們就要 自己來實(shí)現(xiàn)TypeEvaluator接口,即自定義Evaluator了,說多無益,寫個例子來看看:

2)使用示例

運(yùn)行效果圖

代碼實(shí)現(xiàn)

定義一個對象Point.java,對象中只有x,y兩個屬性以及get,set方法~

/**
 * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
 */
public class Point {

    private float x;
    private float y;

    public Point() {
    }

    public Point(float x, float y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public float getX() {
        return x;
    }

    public float getY() {
        return y;
    }

    public void setX(float x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(float y) {
        this.y = y;
    }
}

接著自定義Evaluator類:PointEvaluator.java,實(shí)現(xiàn)接口重寫evaluate方法~

/**
 * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
 */
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator<Point>{
    @Override
    public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
        float x = startValue.getX() + fraction * (endValue.getX() - startValue.getX());
        float y = startValue.getY() + fraction * (endValue.getY() - startValue.getY());
        Point point = new Point(x, y);
        return point;
    }
}

然后自定義一個View類:AnimView.java,很簡單~

/**
 * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
 */
public class AnimView extends View {

    public static final float RADIUS = 80.0f;
    private Point currentPoint;
    private Paint mPaint;

    public AnimView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public AnimView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public AnimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
    }

    private void drawCircle(Canvas canvas){
        float x = currentPoint.getX();
        float y = currentPoint.getY();
        canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
    }

    private void startAnimation() {
        Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
        Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);
        ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        anim.setDuration(3000l);
        anim.start();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (currentPoint == null) {
            currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
            drawCircle(canvas);
            startAnimation();
        } else {
            drawCircle(canvas);
        }
    }
}

最后MainActivity.java處實(shí)例化這個View即可~

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new AnimView(this));
    }
}

3)示例增強(qiáng)版

我們上面示例的基礎(chǔ)上加上圓移動時的顏色變化~ 這里我們另外用一個ObjectAnimator來加載顏色變化的動畫,我們在View中加多個 int color來控制顏色,另外寫上getColor()和setColor()的方法,我們先來自定義個Evaluator吧~

運(yùn)行效果圖

實(shí)現(xiàn)代碼

ColorEvaluator.java

/**
 * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
 */
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator<Integer>{
    @Override
    public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
        int alpha = (int) (Color.alpha(startValue) + fraction *
                (Color.alpha(endValue) - Color.alpha(startValue)));
        int red = (int) (Color.red(startValue) + fraction *
                (Color.red(endValue) - Color.red(startValue)));
        int green = (int) (Color.green(startValue) + fraction *
                (Color.green(endValue) - Color.green(startValue)));
        int blue = (int) (Color.blue(startValue) + fraction *
                (Color.blue(endValue) - Color.blue(startValue)));
        return Color.argb(alpha, red, green, blue);
    }
}

然后自定義View那里加個color,get和set方法;創(chuàng)建一個ObjectAnimator, 和AnimatorSet,接著把動畫組合到一起就到,這里就加點(diǎn)東西而已,怕讀者有問題, 直接另外建個View吧~

AnimView2.java

/**
 * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
 */
public class AnimView2 extends View {

    public static final float RADIUS = 80.0f;
    private Point currentPoint;
    private Paint mPaint;
    private int mColor;

    public AnimView2(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
    }

    private void drawCircle(Canvas canvas){
        float x = currentPoint.getX();
        float y = currentPoint.getY();
        canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
    }

    private void startAnimation() {
        Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
        Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);
        ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });

        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(),
                Color.BLUE, Color.RED);
        //動畫集合將前面兩個動畫加到一起,with同時播放
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.play(anim).with(objectAnimator);
        animatorSet.setStartDelay(1000l);
        animatorSet.setDuration(3000l);
        animatorSet.start();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (currentPoint == null) {
            currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
            drawCircle(canvas);
            startAnimation();
        } else {
            drawCircle(canvas);
        }
    }

    //color的get和set方法~
    public int getColor() {
        return mColor;
    }

    public void setColor(int color) {
        mColor = color;
        mPaint.setColor(color);
        invalidate();
    }
}

然后MainActivity,setContentView那里把AnimView改成AnimView2就好~


2.Interpolator(補(bǔ)間器)

嗯,在講補(bǔ)間動畫的時候我們就講過這個東東了~不知道你還有印象沒?

上面的補(bǔ)間器補(bǔ)間動畫和屬性動畫都可用,而且補(bǔ)間動畫還新增了一個TimeInterpolator接口 該接口是用于兼容之前的Interpolator的,這使得所有過去的Interpolator實(shí)現(xiàn)類都可以直接拿過來 放到屬性動畫當(dāng)中使用!我們可以調(diào)用動畫對象的setInterpolator()方法設(shè)置不同的Interpolator! 我們先該點(diǎn)東西,讓小球從屏幕正中央的頂部掉落到底部~ 然后我們會我們?yōu)槲覀兊募蟿赢嬚{(diào)用下述語句: animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f)); 括號里的值用于控制加速度~

運(yùn)行效果

好像有點(diǎn)不和常理,正常應(yīng)該是會彈起來的吧,我們換成BounceInterpolator試試~

嘿嘿,效果蠻贊的,當(dāng)然還有N多個系統(tǒng)提供好的Interpolator,大家可以自己一一嘗試,這里就 不慢慢跟大家糾結(jié)了~

下面我們來看看:

1)Interpolator的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)機(jī)制

我們先到TimeInterpolator接口的源碼,發(fā)現(xiàn)這里只有一個getInterpolation()方法;

簡單的解釋: getInterpolation()方法中接收一個input參數(shù),這個參數(shù)的值會隨著動畫的運(yùn)行而不斷變化, 不過它的變化是非常有規(guī)律的,就是根據(jù)設(shè)定的動畫時長勻速增加,變化范圍是0到1。 也就是說當(dāng)動畫一開始的時候input的值是0,到動畫結(jié)束的時候input的值是1,而中間的值則 是隨著動畫運(yùn)行的時長在0到1之間變化的。

這里的input值決定了我們TypeEvaluator接口里的fraction的值。 input的值是由系統(tǒng)經(jīng)過計算后傳入到getInterpolation()方法中的,然后我們可以自己實(shí)現(xiàn) getInterpolation()方法中的算法,根據(jù)input的值來計算出一個返回值,而這個返回值就是fraction了。

我們可以看看LinearInterpolator里的代碼:

這里沒有處理過直接返回input值,即fraction的值就是等于input的值,這就是勻速運(yùn)動的 Interpolator的實(shí)現(xiàn)方式!其實(shí)無非就是算法不同,這就涉及到一些數(shù)學(xué)的東西了,又一次 體會到數(shù)學(xué)的重要性了,這里再貼個BounceInterpolator的源碼吧:

別問我這里的算法,我也不知道哈,我們再找個容易理解點(diǎn)的:AccelerateDecelerateInterpolator


這個Interpolator是先加速后減速效果的: (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f 的算法理解:

解:由input的取值范圍為[0,1],可以得出cos中的值的取值范圍為[π,2π],對應(yīng)的值為-1和1; 再用這個值來除以2加上0.5之后,getInterpolation()方法最終返回的結(jié)果值范圍還是[0,1], 對應(yīng)的曲線圖如下:

所以是一個先加速后減速的過程!

嗯,學(xué)渣沒法玩了...   ,上面全是郭大叔文章里搬過來的...我想靜靜...

2)自定義Interpolator

好吧,還是等會兒再憂傷吧,寫個自定義的Interpolator示例先: 非常簡單,實(shí)現(xiàn)TimeInterpolator接口,重寫getInterpolation方法

示例代碼如下

private class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator {
    @Override
    public float getInterpolation(float input) {
        if (input < 0.5) {
            return (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2);
        } else {
            return 1 - (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2);
        }
    }
}

調(diào)用setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator())設(shè)置下即可~ 限于篇幅就不貼圖了~

3.ViewPropertyAnimator

3.1后系統(tǒng)當(dāng)中附增的一個新的功能,為View的動畫操作提供一種更加便捷的用法! 假如是以前,讓一個TextView從正常狀態(tài)變成透明狀態(tài),會這樣寫:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 0f);  
animator.start();

而使用ViewPropertyAnimator來實(shí)現(xiàn)同樣的效果則顯得更加易懂:

textview.animate().alpha(0f); 

還支持連綴用法,組合多個動畫,設(shè)定時長,設(shè)置Interpolator等~

textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000)  
        .setInterpolator(new BounceInterpolator());

用法很簡單,使用的時候查下文檔就好~,另外下面有幾個細(xì)節(jié)的地方要注意一下!

  • 整個ViewPropertyAnimator的功能都是建立在View類新增的animate()方法之上的, 這個方法會創(chuàng)建并返回一個ViewPropertyAnimator的實(shí)例,之后的調(diào)用的所有方法, 設(shè)置的所有屬性都是通過這個實(shí)例完成的。
  • 使用ViewPropertyAnimator將動畫定義完成之后,動畫就會自動啟動。 并且這個機(jī)制對于組合動畫也同樣有效,只要我們不斷地連綴新的方法, 那么動畫就不會立刻執(zhí)行,等到所有在ViewPropertyAnimator上設(shè)置的方法都執(zhí)行完畢后, 動畫就會自動啟動。當(dāng)然如果不想使用這一默認(rèn)機(jī)制的話,我們也可以顯式地調(diào)用 start()方法來啟動動畫。
  • ViewPropertyAnimator的所有接口都是使用連綴的語法來設(shè)計的,每個方法的返回值都是 它自身的實(shí)例,因此調(diào)用完一個方法之后可以直接連綴調(diào)用它的另一個方法,這樣把所有的 功能都串接起來,我們甚至可以僅通過一行代碼就完成任意復(fù)雜度的動畫功能。

4.本節(jié)示例代碼下載

AnimatorDemo3.zip

在Github上找到一個動畫合集的項(xiàng)目,很多動畫效果都有,下面貼下地址:

BaseAnimation 動畫合集

想研究各種動畫是如何實(shí)現(xiàn)的可自行查看源碼~

本節(jié)小結(jié)

嗯,本節(jié)我們講了一些稍微高深一點(diǎn)的東西Evaluator啊,Interpolator啊,還有 ViewPropertyAnimator,是不是又拓展了大家的見識~本節(jié)也是Android基礎(chǔ)入門繪圖 與的最后一小節(jié)了,如果大家把這一章節(jié)的內(nèi)容都掌握了,再去學(xué)自定義控件, 或者看別人寫的自定義控件,應(yīng)該不會再那么地不知道從何入手,遇到一堆新面孔了吧!嗯,還是謝謝郭神的文章,屬性動畫部分的內(nèi)容很都是直接在郭神那里搬過來的 


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