Android FrameLayout(幀布局)

2023-03-31 13:37 更新

本節(jié)引言

FrameLayout(幀布局)可以說(shuō)是六大布局中最為簡(jiǎn)單的一個(gè)布局,這個(gè)布局直接在屏幕上開辟出一塊空白的區(qū)域,當(dāng)我們往里面添加控件的時(shí)候,會(huì)默認(rèn)把他們放到這塊區(qū)域的左上角,而這種布局方式卻沒(méi)有任何的定位方式,所以它應(yīng)用的場(chǎng)景并不多;幀布局的大小由控件中最大的子控件決定,如果控件的大小一樣大的話,那么同一時(shí)刻就只能看到最上面的那個(gè)組件!后續(xù)添加的控件會(huì)覆蓋前一個(gè)!雖然默認(rèn)會(huì)將控件放置在左上角,但是我們也可以通過(guò)layout_gravity屬性,指定到其他的位置!本節(jié)除了給大家演示一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子外,還給大家?guī)Я藘蓚€(gè)好玩的例子,有興趣的可以看看!

1.常用屬性

FrameLayout的屬性很少就兩個(gè),但是在說(shuō)之前我們先介紹一個(gè)東西:

前景圖像:永遠(yuǎn)處于幀布局最上面,直接面對(duì)用戶的圖像,就是不會(huì)被覆蓋的圖片。

兩個(gè)屬性:

  • **android:foreground:***設(shè)置改幀布局容器的前景圖像
  • android:foregroundGravity:設(shè)置前景圖像顯示的位置

2.實(shí)例演示

1)最簡(jiǎn)單的例子

運(yùn)行效果圖:

實(shí)現(xiàn)代碼如下:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/FrameLayout1"    
    android:layout_width="match_parent"    
    android:layout_height="match_parent"    
    tools:context=".MainActivity"     
    android:foreground="@drawable/logo"    
    android:foregroundGravity="right|bottom">    

    <TextView    
        android:layout_width="200dp"    
        android:layout_height="200dp"    
        android:background="#FF6143" />    
    <TextView    
        android:layout_width="150dp"    
        android:layout_height="150dp"    
        android:background="#7BFE00" />    
     <TextView    
        android:layout_width="100dp"    
        android:layout_height="100dp"    
        android:background="#FFFF00" />    

</FrameLayout>    

代碼解析: 很簡(jiǎn)單,三個(gè)TextView設(shè)置不同大小與背景色,依次覆蓋,接著右下角的是前景圖像,通過(guò) android:foreground="@drawable/logo"設(shè)置前景圖像的圖片, android:foregroundGravity="right|bottom"設(shè)置前景圖像的位置在右下角

2)隨手指移動(dòng)的萌妹子

效果圖如下:

實(shí)現(xiàn)流程解析:

  • step 1:先將main.xml布局設(shè)置為空白的FrameLayout,為其設(shè)置一個(gè)圖片背景
  • step 2:新建一個(gè)繼承View類的MeziView自定義組件類,在構(gòu)造方法中初始化view的初始坐標(biāo)
  • step 3:重寫onDraw()方法,實(shí)例化一個(gè)空的畫筆類Paint
  • step 4:調(diào)用BitmapFactory.decodeResource()生成位圖對(duì)象
  • step 5:調(diào)用canvas.drawBitmap()繪制妹子的位圖對(duì)象
  • step 6:判斷圖片上是否回收,否則強(qiáng)制回收?qǐng)D片
  • step 7:在主Java代碼中獲取幀布局對(duì)象,并且實(shí)例化一個(gè)MeziView類
  • step 8:會(huì)實(shí)例化的mezi對(duì)象添加一個(gè)觸摸事件的監(jiān)聽器,重寫onTouch方法,改變mezi的X,Y坐標(biāo),調(diào)用invalidate()重繪方法
  • step 9: 將mezi對(duì)象添加到幀布局中

布局代碼:main_activity.xml

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/mylayout"    
    android:layout_width="match_parent"    
    android:layout_height="match_parent"    
    tools:context=".MainActivity"    
    android:background="@drawable/back" >    
</FrameLayout>    

自定義的MeziView.java

package com.jay.example.framelayoutdemo2;  

import android.content.Context;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.BitmapFactory;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Paint;  
import android.view.View;  

public class MeziView extends View {  
    //定義相關(guān)變量,依次是妹子顯示位置的X,Y坐標(biāo)  
    public float bitmapX;  
    public float bitmapY;  
    public MeziView(Context context) {  
        super(context);  
        //設(shè)置妹子的起始坐標(biāo)  
        bitmapX = 0;  
        bitmapY = 200;  
    }  

    //重寫View類的onDraw()方法  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        //創(chuàng)建,并且實(shí)例化Paint的對(duì)象  
        Paint paint = new Paint();  
        //根據(jù)圖片生成位圖對(duì)象  
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);  
        //繪制萌妹子  
        canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);  
        //判斷圖片是否回收,木有回收的話強(qiáng)制收回圖片  
        if(bitmap.isRecycled())  
        {  
            bitmap.recycle();  
        }  
    } 
}  

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo2;  

import android.os.Bundle;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
import android.view.View.OnTouchListener;  
import android.widget.FrameLayout;  
import android.app.Activity;  

public class MainActivity extends Activity {  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);  
        final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);  
        //為我們的萌妹子添加觸摸事件監(jiān)聽器  
        mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
            @Override  
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {  
                //設(shè)置妹子顯示的位置  
                mezi.bitmapX = event.getX() - 150;  
                mezi.bitmapY = event.getY() - 150;  
                //調(diào)用重繪方法  
                mezi.invalidate();  
                return true;  
            }  
        });  
        frame.addView(mezi);  
    }  
}  

代碼解釋: 見步驟,很簡(jiǎn)單,就是自定義一個(gè)View類,重寫重繪方法,接著在Activity中為他添加一個(gè)觸摸時(shí)間在觸摸時(shí)間中重寫onTouch方法獲取點(diǎn)擊焦點(diǎn),另外還需要-150,不然那個(gè)坐標(biāo)是自定義View的左上角,接著調(diào)用invalidate( )重繪方法,最后添加到幀布局中而已!

代碼下載:FrameLayoutDemo2.zip

3)跑動(dòng)的萌妹子

效果圖如下:

實(shí)現(xiàn)流程:

  • step 1:定義一個(gè)空的FrameLayout布局,將前景圖像的位置設(shè)置為中央位置
  • step 2:在Activity中獲取到該FrameLayout布局,新建一個(gè)Handler對(duì)象,重寫handlerMessage()方法,調(diào)用圖像- 更新的方法
  • step 3:自定義一個(gè)move()方法,通過(guò)switch動(dòng)態(tài)設(shè)置前景圖片顯示的位圖
  • step 4:在onCreate()方法中新建一個(gè)計(jì)時(shí)器對(duì)象Timer,重寫run方法,每隔170毫秒向handler發(fā)送空信息

實(shí)現(xiàn)代碼如下:

布局文件:main_activity.xml:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/myframe"    
    android:layout_width="wrap_content"    
    android:layout_height="wrap_content"     
    android:foregroundGravity="center">    
</FrameLayout>

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo3;    

import java.util.Timer;    
import java.util.TimerTask;    
import android.os.Bundle;    
import android.os.Handler;    
import android.os.Message;    
import android.view.View;    
import android.view.View.OnClickListener;    
import android.widget.FrameLayout;    
import android.app.Activity;    
import android.graphics.drawable.Drawable;    

public class MainActivity extends Activity {    
    //初始化變量,幀布局    
    FrameLayout frame = null;    
    //自定義一個(gè)用于定時(shí)更新UI界面的handler類對(duì)象    
        Handler handler = new Handler()    
        {    
            int i = 0;    
            @Override    
            public void handleMessage(Message msg) {    
            //判斷信息是否為本應(yīng)用發(fā)出的    
                if(msg.what == 0x123)    
                {    
                    i++;    
                    move(i % 8 );    
                }    
                super.handleMessage(msg);    
             }    
        };          

    //定義走路時(shí)切換圖片的方法    
    void move(int i)    
    {    
        Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);    
        Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);    
        Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);    
        Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);    
        Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);    
        Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);    
        Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);    
        Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);    
        //通過(guò)setForeground來(lái)設(shè)置前景圖像    
        switch(i)    
        {    
            case 0:    
                frame.setForeground(a);    
                break;    
            case 1:    
                frame.setForeground(b);    
                break;    
            case 2:    
                frame.setForeground(c);    
                break;    
            case 3:    
                frame.setForeground(d);    
                break;    
            case 4:    
                frame.setForeground(e);    
                break;    
            case 5:    
                frame.setForeground(f);    
                break;    
            case 6:    
                frame.setForeground(g);    
                break;    
            case 7:    
                frame.setForeground(h);    
                break;    
        }    
    }    

    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);    

        frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);    
        //定義一個(gè)定時(shí)器對(duì)象,定時(shí)發(fā)送信息給handler    
        new Timer().schedule(new TimerTask() {    

            @Override    
            public void run() {    
                //發(fā)送一條空信息來(lái)通知系統(tǒng)改變前景圖片    
                handler.sendEmptyMessage(0x123);    
            }    
        }, 0,170);     
    }    
}    

代碼解析: 代碼也很簡(jiǎn)單,就是定義一個(gè)handler對(duì)象來(lái)刷新幀布局的前景圖像,定義一個(gè)Timer定時(shí)器每隔170毫秒發(fā)送定時(shí)信息,i++;move(i%8);這里是因?yàn)槲覀兪褂?個(gè)圖片作為動(dòng)畫素材!

代碼下載:FrameLayoutDemo3.zip

本節(jié)小結(jié)

本節(jié)介紹了下FrameLayout(幀布局),主要掌握f(shuō)oreground和foregroundGravity屬性的使用即可!幀布局比前面的表格布局用得稍微多一點(diǎn)!有興趣可以像筆者這樣寫點(diǎn)小例子試試!


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