Android Handler消息傳遞機制淺析

2023-03-31 13:44 更新

本節(jié)引言

前兩節(jié)中我們對Android中的兩種事件處理機制進(jìn)行了學(xué)習(xí),關(guān)于響應(yīng)的事件響應(yīng)就這兩種;本節(jié)給大家講解的 是Activity中UI組件中的信息傳遞Handler,相信很多朋友都知道,Android為了線程安全,并不允許我們在UI線程外操作UI;很多時候我們做界面刷新都需要通過Handler來通知UI組件更新!除了用Handler完成界面更新外,還可以使用runOnUiThread()來更新,甚至更高級的事務(wù)總線,當(dāng)然,這里我們只講解Handler,什么是Handler,執(zhí)行流程,相關(guān)方法,子線程與主線程中中使用Handler的區(qū)別等!


1.學(xué)習(xí)路線圖:


2.Handler類的引入:


3.Handler的執(zhí)行流程圖:

流程圖解析: 相關(guān)名詞

  • UI線程:就是我們的主線程,系統(tǒng)在創(chuàng)建UI線程的時候會初始化一個Looper對象,同時也會創(chuàng)建一個與其關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
  • Handler:作用就是發(fā)送與處理信息,如果希望Handler正常工作,在當(dāng)前線程中要有一個Looper對象
  • Message:Handler接收與處理的消息對象
  • MessageQueue:消息隊列,先進(jìn)先出管理Message,在初始化Looper對象時會創(chuàng)建一個與之關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
  • Looper:每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發(fā)給對應(yīng)的Handler處理!

簡單點說:

當(dāng)我們的子線程想修改Activity中的UI組件時,我們可以新建一個Handler對象,通過這個對象向主線程發(fā)送信息;而我們發(fā)送的信息會先到主線程的MessageQueue進(jìn)行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據(jù)message對象的what屬性分發(fā)給對應(yīng)的Handler進(jìn)行處理!


4.Handler的相關(guān)方法:

  • void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,通常是用于被重寫!
  • sendEmptyMessage(int what):發(fā)送空消息
  • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒后發(fā)送空信息
  • sendMessage(Message msg):立即發(fā)送信息
  • sendMessageDelayed(Message msg):指定延時多少毫秒后發(fā)送信息
  • final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值的消息 如果是參數(shù)為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的消息

5.Handler的使用示例:

1)Handler寫在主線程中

在主線程中,因為系統(tǒng)已經(jīng)初始化了一個Looper對象,所以我們直接創(chuàng)建Handler對象,就可以進(jìn)行信息的發(fā)送與處理了!

代碼示例: 簡單的一個定時切換圖片的程序,通過Timer定時器,定時修改ImageView顯示的內(nèi)容,從而形成幀動畫

運行效果圖:

實現(xiàn)代碼:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:id="@+id/RelativeLayout1"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:gravity="center"  
    tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >  

    <ImageView  
        android:id="@+id/imgchange"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_alignParentLeft="true"  
        android:layout_alignParentTop="true" />  

</RelativeLayout> 

MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {  

    //定義切換的圖片的數(shù)組id  
    int imgids[] = new int[]{  
        R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,  
        R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,  
        R.drawable.s_7,R.drawable.s_8  
    };  
    int imgstart = 0;  

    final Handler myHandler = new Handler()  
    {  
      @Override  
      //重寫handleMessage方法,根據(jù)msg中what的值判斷是否執(zhí)行后續(xù)操作  
      public void handleMessage(Message msg) {  
        if(msg.what == 0x123)  
           {  
            imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);  
           }  
        }  
    };  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);  

        //使用定時器,每隔200毫秒讓handler發(fā)送一個空信息  
        new Timer().schedule(new TimerTask() {            
            @Override  
            public void run() {  
                myHandler.sendEmptyMessage(0x123);  

            }  
        }, 0,200);  
    }  

} 

2)Handler寫在子線程中

如果是Handler寫在了子線程中的話,我們就需要自己創(chuàng)建一個Looper對象了!創(chuàng)建的流程如下:

1 )直接調(diào)用Looper.prepare()方法即可為當(dāng)前線程創(chuàng)建Looper對象,而它的構(gòu)造器會創(chuàng)建配套的MessageQueue; 2 )創(chuàng)建Handler對象,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自于其他線程的信息了! 3 )調(diào)用Looper.loop()方法啟動Looper

使用示例: 輸入一個數(shù),計算后通過Toast輸出在這個范圍內(nèi)的所有質(zhì)數(shù)

實現(xiàn)代碼: main.xml:

<LinearLayout  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical">  
    <EditText  
        android:id="@+id/etNum"  
        android:inputType="number"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:hint="請輸入上限"/>  
    <Button  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:onClick="cal"  
        android:text="計算"/>    
</LinearLayout>  

MainActivity.java:

public class CalPrime extends Activity  
{  
    static final String UPPER_NUM = "upper";  
    EditText etNum;  
    CalThread calThread;  
    // 定義一個線程類  
    class CalThread extends Thread  
    {  
        public Handler mHandler;  

        public void run()  
        {  
            Looper.prepare();  
            mHandler = new Handler()  
            {  
                // 定義處理消息的方法  
                @Override  
                public void handleMessage(Message msg)  
                {  
                    if(msg.what == 0x123)  
                    {  
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);  
                        List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();  
                        // 計算從2開始、到upper的所有質(zhì)數(shù)  
                        outer:  
                        for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)  
                        {  
                            // 用i處于從2開始、到i的平方根的所有數(shù)  
                            for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)  
                            {  
                                // 如果可以整除,表明這個數(shù)不是質(zhì)數(shù)  
                                if(i != 2 && i % j == 0)  
                                {  
                                    continue outer;  
                                }  
                            }  
                            nums.add(i);  
                        }  
                        // 使用Toast顯示統(tǒng)計出來的所有質(zhì)數(shù)  
                        Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()  
                            , Toast.LENGTH_LONG).show();  
                    }  
                }  
            };  
            Looper.loop();  
        }  
    }  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);  
        calThread = new CalThread();  
        // 啟動新線程  
        calThread.start();  
    }  
    // 為按鈕的點擊事件提供事件處理函數(shù)  
    public void cal(View source)  
    {  
        // 創(chuàng)建消息  
        Message msg = new Message();  
        msg.what = 0x123;  
        Bundle bundle = new Bundle();  
        bundle.putInt(UPPER_NUM ,  
            Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));  
        msg.setData(bundle);  
        // 向新線程中的Handler發(fā)送消息  
        calThread.mHandler.sendMessage(msg);  
    }  
} 

PS:本例子來自于《Android瘋狂講義》~


本節(jié)小結(jié)

本節(jié)對Android中的Handler事件傳遞進(jìn)行了簡單的分析,要分清楚Handler,Message,MessageQueue, Loop的概念,以及Handler寫在主線程中以及子線程中的區(qū)別!

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