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前兩節(jié)中我們對Android中的兩種事件處理機制進(jìn)行了學(xué)習(xí),關(guān)于響應(yīng)的事件響應(yīng)就這兩種;本節(jié)給大家講解的 是Activity中UI組件中的信息傳遞Handler,相信很多朋友都知道,Android為了線程安全,并不允許我們在UI線程外操作UI;很多時候我們做界面刷新都需要通過Handler來通知UI組件更新!除了用Handler完成界面更新外,還可以使用runOnUiThread()來更新,甚至更高級的事務(wù)總線,當(dāng)然,這里我們只講解Handler,什么是Handler,執(zhí)行流程,相關(guān)方法,子線程與主線程中中使用Handler的區(qū)別等!
流程圖解析: 相關(guān)名詞
- UI線程:就是我們的主線程,系統(tǒng)在創(chuàng)建UI線程的時候會初始化一個Looper對象,同時也會創(chuàng)建一個與其關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
- Handler:作用就是發(fā)送與處理信息,如果希望Handler正常工作,在當(dāng)前線程中要有一個Looper對象
- Message:Handler接收與處理的消息對象
- MessageQueue:消息隊列,先進(jìn)先出管理Message,在初始化Looper對象時會創(chuàng)建一個與之關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
- Looper:每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發(fā)給對應(yīng)的Handler處理!
簡單點說:
當(dāng)我們的子線程想修改Activity中的UI組件時,我們可以新建一個Handler對象,通過這個對象向主線程發(fā)送信息;而我們發(fā)送的信息會先到主線程的MessageQueue進(jìn)行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據(jù)message對象的what屬性分發(fā)給對應(yīng)的Handler進(jìn)行處理!
- void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,通常是用于被重寫!
- sendEmptyMessage(int what):發(fā)送空消息
- sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒后發(fā)送空信息
- sendMessage(Message msg):立即發(fā)送信息
- sendMessageDelayed(Message msg):指定延時多少毫秒后發(fā)送信息
- final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值的消息 如果是參數(shù)為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的消息
在主線程中,因為系統(tǒng)已經(jīng)初始化了一個Looper對象,所以我們直接創(chuàng)建Handler對象,就可以進(jìn)行信息的發(fā)送與處理了!
代碼示例: 簡單的一個定時切換圖片的程序,通過Timer定時器,定時修改ImageView顯示的內(nèi)容,從而形成幀動畫
運行效果圖:
實現(xiàn)代碼:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/RelativeLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/imgchange"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true" />
</RelativeLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity {
//定義切換的圖片的數(shù)組id
int imgids[] = new int[]{
R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,
R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,
R.drawable.s_7,R.drawable.s_8
};
int imgstart = 0;
final Handler myHandler = new Handler()
{
@Override
//重寫handleMessage方法,根據(jù)msg中what的值判斷是否執(zhí)行后續(xù)操作
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 0x123)
{
imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);
//使用定時器,每隔200毫秒讓handler發(fā)送一個空信息
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}, 0,200);
}
}
如果是Handler寫在了子線程中的話,我們就需要自己創(chuàng)建一個Looper對象了!創(chuàng)建的流程如下:
1 )直接調(diào)用Looper.prepare()方法即可為當(dāng)前線程創(chuàng)建Looper對象,而它的構(gòu)造器會創(chuàng)建配套的MessageQueue; 2 )創(chuàng)建Handler對象,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自于其他線程的信息了! 3 )調(diào)用Looper.loop()方法啟動Looper
使用示例: 輸入一個數(shù),計算后通過Toast輸出在這個范圍內(nèi)的所有質(zhì)數(shù)
實現(xiàn)代碼: main.xml:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/etNum"
android:inputType="number"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="請輸入上限"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="計算"/>
</LinearLayout>
MainActivity.java:
public class CalPrime extends Activity
{
static final String UPPER_NUM = "upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
// 定義一個線程類
class CalThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler = new Handler()
{
// 定義處理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x123)
{
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
// 計算從2開始、到upper的所有質(zhì)數(shù)
outer:
for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
{
// 用i處于從2開始、到i的平方根的所有數(shù)
for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
{
// 如果可以整除,表明這個數(shù)不是質(zhì)數(shù)
if(i != 2 && i % j == 0)
{
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast顯示統(tǒng)計出來的所有質(zhì)數(shù)
Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
calThread = new CalThread();
// 啟動新線程
calThread.start();
}
// 為按鈕的點擊事件提供事件處理函數(shù)
public void cal(View source)
{
// 創(chuàng)建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM ,
Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新線程中的Handler發(fā)送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}
PS:本例子來自于《Android瘋狂講義》~
本節(jié)對Android中的Handler事件傳遞進(jìn)行了簡單的分析,要分清楚Handler,Message,MessageQueue, Loop的概念,以及Handler寫在主線程中以及子線程中的區(qū)別!
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