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前面講了一堆看似和我們Android開發(fā)無關的東西是吧,當然是現(xiàn)在看似而已,以后你回頭看就知道了! 好吧,本節(jié)我們就來以前面創(chuàng)建的Hello World項目為入口,來了解工程結(jié)構(gòu), 以及Android中的資源訪問的兩種方式!后續(xù)教程使用的IDE是Android Studio,因為在前幾天谷歌正式宣布,在年底前終止對其他IDE開發(fā)環(huán)境的支持!
我們開發(fā)大部分時間都花在下面這個部分上:
接下來我們對關鍵部分進行講解:
- java:我們寫Java代碼的地方,業(yè)務功能都在這里實現(xiàn)
- res:存放我們各種資源文件的地方,有圖片,字符串,動畫,音頻等,還有各種形式的XML文件
- drawable:存放的是各種位圖文件,還有一些其他的drawable類型的xml文件。
- layout:存放APP的布局文件。
- mipmap:存放位圖文件,同時圖片縮放提供一定優(yōu)化。
value:包括了colors.xml,strings.xml,styles.xml這三個主要文件,其中colors.xml中定義的顏色資源;strings.xml中定義的字符串資源;styles.xml中定義的是樣式資源。
PS:說到這個res目錄,另外還有提下這個assets目錄,雖然這里沒有,但是我們可以自己創(chuàng)建,兩者的區(qū)別在于是否前者下所有的資源文件都會在R.java文件下生成對應的資源id,而后者并不會;前者我們可以直接通過資源id訪問到對應的資源;而后者則需要我們通過AssetManager以二進制流的形式來讀取!對了,這個R文件可以理解為字典,res下每個資源都都會在這里生成一個唯一的id!
接著說下res這個資源目錄下的相關目錄:
PS:下述mipmap的目錄,在Eclipse并不存在這個,Eclipse中都是drawable開頭的,其實區(qū)別不大,只是使用mipmap會在圖片縮放在提供一定的性能優(yōu)化,分辨率不同系統(tǒng)會根據(jù)屏幕分辨率來選擇hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的對應圖片,所以你解壓別人的apk可以看到上述目錄同一名稱的圖片,在四個文件夾下都有,只是大小和像素不一樣而已!當然,這也不是絕對的,比如我們把所有的圖片都丟在了drawable-hdpi下的話,即使手機 本該加載ldpi文件夾下的圖片資源,但是ldpi下沒有,那么加載的還會是hdpi下的圖片! 另外,還有一種情況:比如是hdpi,mdpi目錄下有,ldpi下沒有,那么會加載mdpi中的資源! 原則是使用最接近的密度級別!另外如果你想禁止Android不跟隨屏幕密度加載不同文件夾的資源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!
1.先說下圖片資源:
- drawable:存放各種位圖文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable類型的XML文件
- mipmap-hdpi:高分辨率,一般我們把圖片丟這里
- mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手機很舊
- mipmap-xhdpi:超高分辨率,手機屏幕材質(zhì)越來越好,以后估計會慢慢往這里過渡
- mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,這個在高端機上有所體現(xiàn)
2.接著說下布局資源:
- layout:該目錄下存放的就是我們的布局文件,另外在一些特定的機型上,我們做屏幕適配,比如480*320這樣的手機,我們會另外創(chuàng)建一套布局,就行:layout-480x320這樣的文件夾!
3.接下來說下菜單資源:
- menu:在以前有物理菜單按鈕,即menu鍵的手機上,用的較多,現(xiàn)在用的并不多,菜單項相關的資源xml可在這里編寫,不知道谷歌會不會出新的東西來替代菜單了~
4.接下來說下values目錄:
- demens.xml:定義尺寸資源
- string.xml:定義字符串資源
- styles.xml:定義樣式資源
- colors.xml:定義顏色資源
- arrays.xml:定義數(shù)組資源
- attrs.xml:自定義控件時用的較多,自定義控件的屬性!
- theme主題文件,和styles很相似,但是會對整個應用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改變窗口外觀的!可在Java代碼中通過setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中為添加theme的屬性! PS:你可能看到過這樣的values目錄:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板設備,820dp代表屏幕寬度;而v11這樣代表在API(11),即android 3.0后才會用到的!
5.在接著說下這個raw目錄: 用于存放各種原生資源(音頻,視頻,一些XML文件等),我們可以通過openRawResource(int id)來獲得資源的二進制流!其實和Assets差不多,不過這里面的資源會在R文件那里生成一個資源id而已
6.最后還有個動畫的,動畫有兩種:屬性動畫和補間動畫:
- animator:存放屬性動畫的XML文件
- anim:存放補間動畫的XML文件
嗯,知道有什么資源,接下來就來了解該怎么用了: 前面也說了,我們所有的資源文件都會在R.java文件下生成一個資源id,我們可以通過這個資源id來完成資源的訪問,使用情況有兩種:Java代碼中使用和XML代碼中使用: Java代碼中使用:
Java 文字:txtName.setText(getResources().getText(R.string.name));
圖片:imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon);
顏色:txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red));
布局:setContentView(R.layout.main);
控件:txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);
XML代碼中使用:
通過@xxx即可得到,比如這里獲取文本和圖片:
<TextView android:text="@string/hello_world" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background = "@drawable/img_back"/>
好了,接下來我們就要剖析工程里三個比較重要的文件: MainActivity.java,布局文件:activity_main和Android配置文件:AndroidManifest.xml PS:圖片內(nèi)容可能有點差距,沒時間做圖,望體諒~
代碼如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
</RelativeLayout>
代碼分析:
我們定義了一個LinearLayout線性布局,在xml命名空間中定義我們所需要使用的架構(gòu),來自于①
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