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如題,本節(jié)給大家?guī)淼氖?strong>TouchListener與OnTouchEvent的比較,以及多點觸碰的知識點! TouchListener是基于監(jiān)聽的,而OnTouchEvent則是基于回調(diào)的!下面通過兩個簡單的例子來加深 大家的理解!
實現(xiàn)效果圖:
實現(xiàn)代碼: main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MyActivity">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/imgtouch"
android:background="@drawable/touch"/>
</RelativeLayout>
MainAcitivity.java
public class MyActivity extends ActionBarActivity {
private ImageView imgtouch;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);
imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通過監(jiān)聽器模式:OnTouchListener摸了倫家~",Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
});
}
}
代碼解析:
就是簡單的設(shè)置一個ImageView,然后setOnTouchListener,重寫onTouch方法即可!很簡單,其實這個在幀布局那一節(jié)已經(jīng)有個例子了,還記得那個隨手指移動的萌妹子嗎?
onTouch(View v, MotionEvent event):這里面的參數(shù)依次是觸發(fā)觸摸事件的組件,觸碰事件event 封裝了觸發(fā)事件的詳細信息,同樣包括事件的類型、觸發(fā)時間等信息。比如event.getX(),event.getY()
我們也可以對觸摸的動作類型進行判斷,使用event.getAction( )再進行判斷;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN:按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移動事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:彈起事件
同樣是觸碰事件,但是onTouchEvent更多的是用于自定義的view,所有的view類中都重寫了該方法,而這種觸摸事件是基于回調(diào)的,也就是說:如果我們返回的值是false的話,那么事件會繼續(xù)向外傳播,由外面的容器或者Activity進行處理!當然還涉及到了手勢(Gesture),這個我們會在后面進行詳細的講解!onTouchEvent其實和onTouchListener是類似的,只是處理機制不用,前者是回調(diào),后者是監(jiān)聽模式!
代碼示例: 定義一個簡單的view,繪制一個藍色的小圓,可以跟隨手指進行移動
實現(xiàn)代碼: MyView.java
public class MyView extends View{
public float X = 50;
public float Y = 50;
//創(chuàng)建畫筆
Paint paint = new Paint();
public MyView(Context context,AttributeSet set)
{
super(context,set);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
this.X = event.getX();
this.Y = event.getY();
//通知組件進行重繪
this.invalidate();
return true;
}
}
main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MyActivity">
<example.jay.com.touch2.MyView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
實現(xiàn)效果圖:
用手指觸摸進行移動~
所謂的多點觸碰就是多個手指在屏幕上進行操作,用的最多的估計是放大縮功能吧,比如很多的圖片瀏覽器都支持縮放!理論上Android系統(tǒng)本身可以處理多達256個手指的觸摸,當然這取決于手機硬件的支持;不過支持多點觸摸的手機一般支持2-4個點,當然有些更多!我們發(fā)現(xiàn)前面兩點都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一個觸摸事件;前我們可以根據(jù)event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK來判斷是哪種操作,除了上面介紹的三種單點操作外,還有兩個多點專用的操作:
簡單的流程大概是這樣:
我們可以通過event.getX(int)或者event.getY(int)來獲得不同觸摸點的位置: 比如event.getX(0)可以獲得第一個接觸點的X坐標,event.getX(1)獲得第二個接觸點的X坐標這樣... 另外,我們還可以在調(diào)用MotionEvent對象的getPointerCount()方法判斷當前有多少個手指在觸摸~
好吧,我們來寫個最常見的單指拖動圖片,雙指縮放圖片的示例吧:
實現(xiàn)效果圖:
實現(xiàn)代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<ImageView
android:id="@+id/img_test"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="matrix"
android:src="@drawable/pic1" />
</RelativeLayout>
MainActivity.java
package com.jay.example.edittextdemo;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
private ImageView img_test;
// 縮放控制
private Matrix matrix = new Matrix();
private Matrix savedMatrix = new Matrix();
// 不同狀態(tài)的表示:
private static final int NONE = 0;
private static final int DRAG = 1;
private static final int ZOOM = 2;
private int mode = NONE;
// 定義第一個按下的點,兩只接觸點的重點,以及出事的兩指按下的距離:
private PointF startPoint = new PointF();
private PointF midPoint = new PointF();
private float oriDis = 1f;
/*
* (non-Javadoc)
*
* @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
*/
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);
img_test.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ImageView view = (ImageView) v;
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
// 單指
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
matrix.set(view.getImageMatrix());
savedMatrix.set(matrix);
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
break;
// 雙指
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oriDis = distance(event);
if (oriDis > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint = middle(event);
mode = ZOOM;
}
break;
// 手指放開
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
// 單指滑動事件
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// 是一個手指拖動
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);
} else if (mode == ZOOM) {
// 兩個手指滑動
float newDist = distance(event);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist / oriDis;
matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
}
}
break;
}
// 設(shè)置ImageView的Matrix
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
// 計算兩個觸摸點之間的距離
private float distance(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
// 計算兩個觸摸點的中點
private PointF middle(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
return new PointF(x / 2, y / 2);
}
}
好的,關(guān)于TouchListener**和OnTouchEvent**以及多點觸碰就到這里~
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