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上一節(jié)中我們學(xué)習(xí)了第一個(gè) UI控件TextView(文本框),文中給出了很多實(shí)際開發(fā)中可能遇到的一些需求 的解決方法,應(yīng)該會(huì)為你的開發(fā)帶來便利,在本節(jié)中,我們來學(xué)習(xí)第二個(gè)很常用的控件EditText(輸入框); 和TextView非常類似,最大的區(qū)別是:EditText可以接受用戶輸入!和前面一樣,我們不一個(gè)個(gè)講屬性, 只講實(shí)際應(yīng)用,要扣屬性可以自己查看API文檔:API文檔;那么開始本節(jié)內(nèi)容!
如下圖,相信你對(duì)于這種用戶登錄的界面并不陌生,是吧,我們很多時(shí)候都用的這種界面
相比另外這種,下面這種又如何?
還不賴是吧,當(dāng)然,不會(huì)在這里貼布局,這里只介紹默認(rèn)提示文本的兩個(gè)控制屬性:
默認(rèn)提示文本的兩個(gè)屬性如下:
android:hint="默認(rèn)提示文本"
android:textColorHint="#95A1AA"
前者設(shè)置提示的文本內(nèi)容,后者設(shè)置提示文本的顏色!
當(dāng)我們點(diǎn)擊想當(dāng)我們的輸入框獲得焦點(diǎn)后,不是將光標(biāo)移動(dòng)到文本的開始或者結(jié)尾;而是 獲取到輸入框中所有的文本內(nèi)容的話!這個(gè)時(shí)候我們可以使用selectAllOnFocus屬性
android:selectAllOnFocus="true"
比如下面的效果圖: 第一個(gè)是設(shè)置了該屬性的,第二個(gè)是沒設(shè)置該屬性的,設(shè)置為true的EditText獲得焦點(diǎn)后 選中的是所有文本!
有時(shí)我們可能需要對(duì)輸入的數(shù)據(jù)進(jìn)行限制,比如輸入電話號(hào)碼的時(shí)候,你輸入了一串字母,這 顯然是不符合我們預(yù)期的,而限制輸入類型可以通過inputType屬性來實(shí)現(xiàn)!
比如限制只能為電話號(hào)碼,密碼(textPassword):
<EditText
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="phone" />
可選參數(shù)如下:
文本類型,多為大寫、小寫和數(shù)字符號(hào)
android:inputType="none"
android:inputType="text"
android:inputType="textCapCharacters"
android:inputType="textCapWords"
android:inputType="textCapSentences"
android:inputType="textAutoCorrect"
android:inputType="textAutoComplete"
android:inputType="textMultiLine"
android:inputType="textImeMultiLine"
android:inputType="textNoSuggestions"
android:inputType="textUri"
android:inputType="textEmailAddress"
android:inputType="textEmailSubject"
android:inputType="textShortMessage"
android:inputType="textLongMessage"
android:inputType="textPersonName"
android:inputType="textPostalAddress"
android:inputType="textPassword"
android:inputType="textVisiblePassword"
android:inputType="textWebEditText"
android:inputType="textFilter"
android:inputType="textPhonetic"
數(shù)值類型
android:inputType="number"
android:inputType="numberSigned"
android:inputType="numberDecimal"
android:inputType="phone"http://撥號(hào)鍵盤
android:inputType="datetime"
android:inputType="date"http://日期鍵盤
android:inputType="time"http://時(shí)間鍵盤
EditText默認(rèn)是多行顯示的,并且能夠自動(dòng)換行,即當(dāng)一行顯示不完的時(shí)候,他會(huì)自動(dòng)換到第二行
我們可以對(duì)其進(jìn)行限制,比如
設(shè)置最小行的行數(shù):android:minLines="3"
或者設(shè)置EditText最大的行數(shù):android:maxLines="3"
PS:當(dāng)輸入內(nèi)容超過maxline,文字會(huì)自動(dòng)向上滾動(dòng)!!
另外很多時(shí)候我們可能要限制EditText只允許單行輸入,而且不會(huì)滾動(dòng),比如上面的登陸界面的 例子,我們只需要設(shè)置
android:singleLine="true"</p>
<p>
即可實(shí)現(xiàn)單行輸入不換行</p>
<hr />
<h2>5.設(shè)置文字間隔,設(shè)置英文字母大寫類型</h2>
<p>我們可以通過下述兩個(gè)屬性來設(shè)置字的間距:
</p>
<pre>
android:textScaleX="1.5" //設(shè)置字與字的水平間隔
android:textScaleY="1.5" //設(shè)置字與字的垂直間隔
另外EditText還為我們提供了設(shè)置英文字母大寫類型的屬性:android:capitalize 默認(rèn)none,提供了三個(gè)可選值:
- sentences:僅第一個(gè)字母大寫
- words:每一個(gè)單詞首字母大小,用空格區(qū)分單詞
- characters:每一個(gè)英文字母都大寫
我們使用margin相關(guān)屬性增加組件相對(duì)其他控件的距離,比如android:marginTop = "5dp" 使用padding增加組件內(nèi)文字和組件邊框的距離,比如android:paddingTop = "5dp"
關(guān)于這個(gè)EditText獲得焦點(diǎn),彈出小鍵盤的問題,前不久的項(xiàng)目中糾結(jié)了筆者一段時(shí)間 需求是:進(jìn)入Activity后,讓EditText獲得焦點(diǎn),同時(shí)彈出小鍵盤供用戶輸入! 試了很多網(wǎng)上的方法都不可以,不知道是不是因?yàn)楣P者用的5.1的系統(tǒng)的問題! 下面小結(jié)下:
首先是讓EditText獲得焦點(diǎn)與清除焦點(diǎn)的
edit.requestFocus(); //請(qǐng)求獲取焦點(diǎn)
edit.clearFocus(); //清除焦點(diǎn)
獲得焦點(diǎn)后,彈出小鍵盤,筆者大部分時(shí)間就花在這個(gè)上:
- 低版本的系統(tǒng)直接requestFocus就會(huì)自動(dòng)彈出小鍵盤了
- 稍微高一點(diǎn)的版本則需要我們手動(dòng)地去彈鍵盤: 第一種:
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
第二種:
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.showSoftInput(view,InputMethodManager.SHOW_FORCED);
imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0); //強(qiáng)制隱藏鍵盤
不知道是什么原因,上面這兩種方法并沒有彈出小鍵盤,筆者最后使用了:windowSoftInputMode屬性解決了彈出小鍵盤的問題,這里跟大家分享下:
android:windowSoftInputMode Activity主窗口與軟鍵盤的交互模式,可以用來避免輸入法面板遮擋問題,Android1.5后的一個(gè)新特性。
這個(gè)屬性能影響兩件事情:
【一】當(dāng)有焦點(diǎn)產(chǎn)生時(shí),軟鍵盤是隱藏還是顯示
【二】是否減少活動(dòng)主窗口大小以便騰出空間放軟鍵盤簡單點(diǎn)就是有焦點(diǎn)時(shí)的鍵盤控制以及是否減少Act的窗口大小,用來放小鍵盤
有下述值可供選擇,可設(shè)置多個(gè)值,用"|"分開
stateUnspecified:軟鍵盤的狀態(tài)并沒有指定,系統(tǒng)將選擇一個(gè)合適的狀態(tài)或依賴于主題的設(shè)置
stateUnchanged:當(dāng)這個(gè)activity出現(xiàn)時(shí),軟鍵盤將一直保持在上一個(gè)activity里的狀態(tài),無論是隱藏還是顯示
stateHidden:用戶選擇activity時(shí),軟鍵盤總是被隱藏
stateAlwaysHidden:當(dāng)該Activity主窗口獲取焦點(diǎn)時(shí),軟鍵盤也總是被隱藏的
stateVisible:軟鍵盤通常是可見的
stateAlwaysVisible:用戶選擇activity時(shí),軟鍵盤總是顯示的狀態(tài)
adjustUnspecified:默認(rèn)設(shè)置,通常由系統(tǒng)自行決定是隱藏還是顯示
adjustResize:該Activity總是調(diào)整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間
adjustPan:當(dāng)前窗口的內(nèi)容將自動(dòng)移動(dòng)以便當(dāng)前焦點(diǎn)從不被鍵盤覆蓋和用戶能總是看到輸入內(nèi)容的部分
我們可以在AndroidManifest.xml為需要彈出小鍵盤的Activity設(shè)置這個(gè)屬性,比如:
然后在EditText對(duì)象requestFocus()就可以了~
有時(shí)可能需要我們控制EditText中的光標(biāo)移動(dòng)到指定位置或者選中某些文本!
EditText為我們提供了setSelection()的方法,方法有兩種形式:
一個(gè)參數(shù)的是設(shè)置光標(biāo)位置的,兩個(gè)參數(shù)的是設(shè)置起始位置與結(jié)束位置的中間括的部分,即部分選中!
當(dāng)然我們也可以調(diào)用setSelectAllOnFocus(true);讓EditText獲得焦點(diǎn)時(shí)選中全部文本!
另外我們還可以調(diào)用setCursorVisible(false);設(shè)置光標(biāo)不顯示
還可以調(diào)用getSelectionStart()和getSelectionEnd獲得當(dāng)前光標(biāo)的前后位置
相信大家對(duì)于QQ或者微信很熟悉吧,我們發(fā)送文本的時(shí)候可以連同表情一起發(fā)送,有兩種簡單的實(shí)現(xiàn)方式:
1.使用SpannableString來實(shí)現(xiàn)
2.使用Html類來實(shí)現(xiàn)
這里筆者用的是第一種,這里只實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的效果,大家可以把方法抽取出來,自定義一個(gè)EditText;
也可以自己動(dòng)手寫個(gè)類似于QQ那樣有多個(gè)表情選擇的輸入框!
看下效果圖(點(diǎn)擊添加表情即可完成表情添加):
代碼也很簡單:
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn_add;
private EditText edit_one;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn_add = (Button) findViewById(R.id.btn_add);
edit_one = (EditText) findViewById(R.id.edit_one);
btn_add.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
SpannableString spanStr = new SpannableString("imge");
Drawable drawable = MainActivity.this.getResources().getDrawable(R.drawable.f045);
drawable.setBounds(0,0,drawable.getIntrinsicWidth(),drawable.getIntrinsicHeight());
ImageSpan span = new ImageSpan(drawable,ImageSpan.ALIGN_BASELINE);
spanStr.setSpan(span,0,4,Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
int cursor = edit_one.getSelectionStart();
edit_one.getText().insert(cursor, spanStr);
}
});
}
}
PS:對(duì)了,別忘了放一個(gè)圖片哦~
我們常常在App的輸入界面上看到:
當(dāng)我們輸入內(nèi)容后,右面會(huì)出現(xiàn)這樣一個(gè)小叉叉的圖標(biāo),我們點(diǎn)擊后會(huì)清空輸入框中的內(nèi)容!
實(shí)現(xiàn)起來其實(shí)也很簡單:
為EditText設(shè)置addTextChangedListener,然后重寫TextWatcher()里的抽象方法,這個(gè)用于監(jiān)聽輸入框變化的;然后setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds設(shè)置小叉叉的圖片;最后,重寫onTouchEvent方法,如果點(diǎn)擊區(qū)域是小叉叉圖片的位置,清空文本!
實(shí)現(xiàn)代碼如下:
public class EditTextWithDel extends EditText {
private final static String TAG = "EditTextWithDel";
private Drawable imgInable;
private Drawable imgAble;
private Context mContext;
public EditTextWithDel(Context context) {
super(context);
mContext = context;
init();
}
public EditTextWithDel(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
init();
}
public EditTextWithDel(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mContext = context;
init();
}
private void init() {
imgInable = mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.delete_gray);
addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
}
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
setDrawable();
}
});
setDrawable();
}
// 設(shè)置刪除圖片
private void setDrawable() {
if (length() < 1)
setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(null, null, null, null);
else
setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(null, null, imgInable, null);
}
// 處理刪除事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (imgAble != null && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
int eventX = (int) event.getRawX();
int eventY = (int) event.getRawY();
Log.e(TAG, "eventX = " + eventX + "; eventY = " + eventY);
Rect rect = new Rect();
getGlobalVisibleRect(rect);
rect.left = rect.right - 100;
if (rect.contains(eventX, eventY))
setText("");
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
super.finalize();
}
}
本節(jié)給大家介紹了Android UI控件中的EditText(輸入框)控件,用法有很多,當(dāng)然上述情況肯定滿足不了實(shí)際需求的,實(shí)際開發(fā)中我們可能需要根據(jù)自己的需求來自定義EditText!當(dāng)然,這就涉及到了自定義控件這個(gè)高級(jí)一點(diǎn)的主題了,在進(jìn)階部分我們會(huì)對(duì)Android中的自定義控件進(jìn)行詳細(xì)的講解!現(xiàn)在會(huì)用就可以了~
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