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動畫是組件的基礎(chǔ)特性之一,精心設(shè)計的動畫使UI變化更直觀,有助于改進(jìn)應(yīng)用程序的外觀并改善用戶體驗。Java UI 框架提供了數(shù)值動畫(AnimatorValue)和屬性動畫(AnimatorProperty),并提供了將多個動畫同時操作的動畫集合(AnimatorGroup)。
AnimatorValue 數(shù)值從 0 到 1 變化,本身與 Component 無關(guān)。開發(fā)者可以設(shè)置 0 到 1 變化過程的屬性,例如:時長、變化曲線、重復(fù)次數(shù)等,并通過值的變化改變組件的屬性,實現(xiàn)組件的動畫效果。
AnimatorValue animator = new AnimatorValue();
animator.setDuration(2000);
animator.setDelay(1000);
animator.setLoopedCount(2);
animator.setCurveType(Animator.CurveType.BOUNCE);
animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {
@Override
public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float value) {
button.setContentPosition((int) (800 * value), button.getContentPositionY());
}
});
animator.start();
AnimatorGroup 動畫效果如圖所示:
圖1 數(shù)值動畫效果
為 Component 的屬性設(shè)置動畫是非常常見的需求,Java UI 框架可以為 Component 設(shè)置某個屬性或多個屬性的動畫。
AnimatorProperty animator = button.createAnimatorProperty();
animator.moveFromX(50).moveToX(1000).rotate(180).alpha(0).setDuration(2500).setDelay(500).setLoopedCount(5);
animator.start();
可以使用setTarget()改變關(guān)聯(lián)的Component對象。
animator.setTarget(button2);
動畫效果如圖所示:
圖2 屬性動畫效果
如果需要使用一個組合動畫,可以把多個動畫對象進(jìn)行組合,并添加到使用 AnimatorGroup 中。AnimatorGroup 提供了兩個方法:runSerially() 和 runParallel(),分別表示動畫按順序開始和動畫同時開始。
AnimatorGroup animatorGroup = new AnimatorGroup();
// 4個動畫按順序播放
animatorGroup.runSerially(am1, am2, am3, am4);
// 4個動畫同時播放
animatorGroup.runParallel(am1, am2, am3, am4);
animatorGroup.start();
為了更加靈活處理多個動畫的播放順序,例如一些動畫順序播放,一些動畫同時播放,Java UI框架提供了更方便的動畫Builder接口:
AnimatorGroup.Builder animatorGroupBuilder = animatorGroup.build();
// 4個動畫的順序為: am1 -> am2/am3 -> am4
animatorGroupBuilder.addAnimators(am1).addAnimators(am2, am3).addAnimators(am4)
animatorGroup.start();
動畫集合的動畫效果如下:
圖3 動畫集合效果
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