鴻蒙OS RectFloat

2022-11-02 09:59 更新

RectFloat

java.lang.Object

|---ohos.agp.utils.RectFloat

public class RectFloat
extends Object

指示使用浮點坐標(biāo)的矩形。

此類描述矩形的位置、寬度和高度。

Since:

3

嵌套類摘要

修飾符和類型 描述
static class RectFloat.RotationEnum 表示旋轉(zhuǎn)角度。

字段摘要

修飾符和類型 字段 描述
float bottom 表示矩形右下角的Y坐標(biāo)。
float left 表示矩形左上角的X坐標(biāo)。
float right 表示矩形右下角的X坐標(biāo)。
float top 表示矩形左上角的Y坐標(biāo)。

構(gòu)造函數(shù)摘要

構(gòu)造函數(shù) 描述
RectFloat() 用于創(chuàng)建 RectFloat 實例的默認構(gòu)造函數(shù)。
RectFloat(float left, float top, float right, float bottom) 用于創(chuàng)建 RectFloat 實例的構(gòu)造函數(shù)。
RectFloat(Rect rect) 用于通過使用具有整數(shù)坐標(biāo)的矩形來創(chuàng)建 RectFloat 實例的構(gòu)造函數(shù)。
RectFloat(RectFloat rectFloat) 用于通過使用具有浮點坐標(biāo)的矩形創(chuàng)建 RectFloat 實例的構(gòu)造函數(shù)。

方法總結(jié)

修飾符和類型 方法 描述
void clear() 清除此 RectFloat。
String convertRectToSignedValue() 將此矩形轉(zhuǎn)換為指定模式“l(fā)eft,top”中的有符號浮點字符串。
boolean equals(Object o) 指示其他對象是否“等于”這個對象。
void fuse(float xCoor, float yCoor) 組合這個矩形和指定的點。
void fuse(float left, float top, float right, float bottom) 將此 RectFloat 與保存給定坐標(biāo)的指定矩形融合。
void fuse(RectFloat rectFloat) 將此 RectFloat 與指定的矩形融合。
Point getCenter() 獲取此 RectFloat 的中心點。
float getHeight() 獲取此 RectFloat 的高度。
float getHorizontalCenter() 獲取此 RectFloat 的水平中心坐標(biāo)。
boolean getIntersectRect(RectFloat rectFloat) 檢查此 RectFloat 是否與指定的矩形相交,如果它們相交,則將此 RectFloat 設(shè)置為該相交。
Point getPivot() 獲得一個樞軸點。
float getPivotXCoordinate() 獲取樞軸的 x 坐標(biāo),此 RectFloat 圍繞該坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)和縮放。
float getPivotYCoordinate() 獲取樞軸的 y 坐標(biāo),此 RectFloat 圍繞該坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)和縮放。
DimensFloat getRectSize() 獲取此 RectFloat 的大小。
float getVerticalCenter() 獲取此 RectFloat 的垂直中心的坐標(biāo)。
float getWidth() 獲取此 RectFloat 的寬度。
int hashCode() 返回對象的哈希碼值。
boolean isEmpty() 檢查此 RectFloat 是否為空。
boolean isInclude(float x, float y) 檢查指定點是否在此 RectFloat 內(nèi)。
boolean isInclude(float left, float top, float right, float bottom) 檢查指定的矩形是否在此 RectFloat 內(nèi)。
boolean isInclude(Point point) 檢查指定點是否在此 RectFloat 內(nèi)。
boolean isInclude(RectFloat rectFloat) 檢查指定的矩形是否在此 RectFloat 內(nèi)。
boolean isIntersect(float left, float top, float right, float bottom) 根據(jù) left、top、right 和 bottom 檢查指定的矩形是否與此 RectFloat 相交。
boolean isIntersect(RectFloat rect) 檢查指定矩形是否與此 RectFloat 相交。
static boolean isIntersect(RectFloat rectFloatA, RectFloat rectFloatB) 檢查兩個指定的矩形是否相交。
void modify(float left, float top, float right, float bottom) 根據(jù)指定矩形的位置修改此 RectFloat 的位置。
void modify(Rect rect) 根據(jù)具有整數(shù)坐標(biāo)的指定矩形的位置修改此 Rect 的位置。
void modify(RectFloat rectFloat) 根據(jù)具有浮點坐標(biāo)的指定矩形的位置修改此 RectFloat 的位置。
RectFloat obtainIntersectRect(float left, float top, float right, float bottom) 獲取此 RectFloat 與基于左、上、右、下的指定矩形的交集矩形。
RectFloat obtainIntersectRect(RectFloat rectFloat) 獲取此 RectFloat 與指定矩形的交集矩形。
void reorder() 如果矩形無效,則交換上下邊界和/或左右邊界。
void rotateBy(RectFloat.RotationEnum rotationEnum) 圍繞樞軸旋轉(zhuǎn)此 RectFloat。
void rounding(Rect rect) 將此 RectFloat 的浮點坐標(biāo)四舍五入到最接近的整數(shù)坐標(biāo),并創(chuàng)建一個矩形來保存新坐標(biāo)。
void scale(float scale) 圍繞樞軸縮放此 RectFloat。
boolean setIntersect(RectFloat rectFloatA, RectFloat rectFloatB) 將此 RectFloat 設(shè)置為彼此相交的兩個指定矩形的交點。
void setPivot(float x, float y) 設(shè)置此 RectFloat 的軸心。
void setPivot(Point point) 設(shè)置樞軸,此 RectFloat 圍繞該樞軸旋轉(zhuǎn)并基于點進行縮放。
void setPivotXCoordinate(float x) 設(shè)置樞軸的 x 坐標(biāo),此 RectFloat 圍繞該坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)和縮放。
void setPivotYCoordinate(float y) 設(shè)置樞軸的 y 坐標(biāo),此 RectFloat 圍繞該坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)和縮放。
void shrink(float dx, float dy) 收縮這個 RectFloat。
String toString() 返回對象的字符串表示形式。
void translate(float dx, float dy) 翻譯這個 RectFloat。
void translateCenterTo(float centerX, float centerY) 將此 RectFloat 的中心平移到新位置。
void translateCenterTo(Point point) 將此 RectFloat 的中心平移到基于點的新位置。
void translateTo(float newLeft, float newTop) 將此 RectFloat 轉(zhuǎn)換到新位置。
boolean verifyRectFloat() 檢查此 RectFloat 是否有效。
從類 java.lang.Object 繼承的方法
clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait

字段詳細信息

bottom

public float bottom

表示矩形右下角的Y坐標(biāo)。

left

public float left

表示矩形左上角的X坐標(biāo)。

right

public float right

表示矩形右下角的X坐標(biāo)。

top

public float top

表示矩形左上角的Y坐標(biāo)。

構(gòu)造函數(shù)詳細信息

RectFloat

public RectFloat()

用于創(chuàng)建 RectFloat 實例的默認構(gòu)造函數(shù)。

初始值為 (0.0, 0.0, 0.0, 0.0)。

RectFloat

public RectFloat(float left, float top, float right, float bottom)

用于創(chuàng)建 RectFloat 實例的構(gòu)造函數(shù)。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
left 表示左上角的 X 坐標(biāo)。
top 表示左上角的 Y 坐標(biāo)。
right 表示右下角的 X 坐標(biāo)。
bottom 表示右下角的 Y 坐標(biāo)。

RectFloat

public RectFloat(Rect rect)

用于通過使用具有整數(shù)坐標(biāo)的矩形來創(chuàng)建 RectFloat 實例的構(gòu)造函數(shù)。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rect 表示具有整數(shù)坐標(biāo)的矩形。

Since:

3

RectFloat

public RectFloat(RectFloat rectFloat)

用于通過使用具有浮點坐標(biāo)的矩形創(chuàng)建 RectFloat 實例的構(gòu)造函數(shù)。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rectFloat 指示具有浮點坐標(biāo)的矩形。

Since:

3

方法詳情

getHorizontalCenter

public final float getHorizontalCenter()

獲取此 RectFloat 的水平中心坐標(biāo)。

返回:

返回此 RectFloat 水平中心的坐標(biāo)。

Since:

3

getVerticalCenter

public final float getVerticalCenter()

獲取此 RectFloat 的垂直中心的坐標(biāo)。

返回:

返回此 RectFloat 的垂直中心的坐標(biāo)。

Since:

3

getCenter

public Point getCenter()

獲取此 RectFloat 的中心點。

返回:

返回中心點。

Since:

4

setPivot

public void setPivot(float x, float y)

設(shè)置此 RectFloat 的軸心。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
x 指示要設(shè)置的樞軸的 x 坐標(biāo)。
y 指示要設(shè)置的樞軸的 y 坐標(biāo)。

Since:

4

setPivot

public void setPivot(Point point)

設(shè)置樞軸,此 RectFloat 圍繞該樞軸旋轉(zhuǎn)并基于點進行縮放。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
point 指示要設(shè)置的樞軸的坐標(biāo)。

Since:

4

setPivotXCoordinate

public void setPivotXCoordinate(float x)

設(shè)置樞軸的 x 坐標(biāo),此 RectFloat 圍繞該坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)和縮放。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
x 指示要設(shè)置的樞軸的 x 坐標(biāo)。

Since:

4

setPivotYCoordinate

public void setPivotYCoordinate(float y)

設(shè)置樞軸的 y 坐標(biāo),此 RectFloat 圍繞該坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)和縮放。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
y 指示要設(shè)置的樞軸的 y 坐標(biāo)。

Since:

4

getPivot

public Point getPivot()

獲得一個樞軸點。

返回:

返回樞軸點。

Since:

4

getPivotXCoordinate

public float getPivotXCoordinate()

獲取樞軸的 x 坐標(biāo),此 RectFloat 圍繞該坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)和縮放。

返回:

返回樞軸的 x 坐標(biāo)。

Since:

4

getPivotYCoordinate

public float getPivotYCoordinate()

獲取樞軸的 y 坐標(biāo),此 RectFloat 圍繞該坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)和縮放。

返回:

返回樞軸的 y 坐標(biāo)。

Since:

4

scale

public void scale(float scale)

圍繞樞軸縮放此 RectFloat。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
scale 表示刻度值。

Since:

4

rotateBy

public void rotateBy(RectFloat.RotationEnum rotationEnum)

圍繞樞軸旋轉(zhuǎn)此 RectFloat。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rotationEnum 指示旋轉(zhuǎn)角度,如 RotationEnum 中所枚舉。

Since:

4

isInclude

public boolean isInclude(float x, float y)

檢查指定點是否在此 RectFloat 內(nèi)。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
x 表示指定點的X坐標(biāo)。
y 表示指定點的Y坐標(biāo)。

返回:

如果指定點在此 RectFloat 內(nèi),則返回 true; 否則返回 false。

Since:

3

isInclude

public boolean isInclude(Point point)

檢查指定點是否在此 RectFloat 內(nèi)。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
point 表示指定點。

返回:

如果指定點在此 RectFloat 內(nèi),則返回 true; 否則返回 false。

Since:

4

isInclude

public boolean isInclude(RectFloat rectFloat)

檢查指定的矩形是否在此 RectFloat 內(nèi)。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rectFloat 表示指定的矩形。

返回:

如果指定的矩形在此 RectFloat 內(nèi),則返回 true; 否則返回 false。

Since:

3

isInclude

public boolean isInclude(float left, float top, float right, float bottom)

檢查指定的矩形是否在此 RectFloat 內(nèi)。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
left 表示指定矩形左上角的 x 坐標(biāo)。
top 指示指定矩形左上角的 y 坐標(biāo)。
right 指示指定矩形右下角的 x 坐標(biāo)。
bottom 指示指定矩形右下角的 y 坐標(biāo)。

返回:

如果指定的矩形在此 RectFloat 內(nèi),則返回 true; 否則返回 false。

Since:

4

equals

public boolean equals(Object o)

指示其他對象是否“等于”這個對象。

equals 方法在非空對象引用上實現(xiàn)等價關(guān)系:

  • 它是自反的:對于任何非空引用值 x,x.equals(x) 應(yīng)該返回 true。
  • 它是對稱的:對于任何非空引用值 x 和 y,當(dāng)且僅當(dāng) y.equals(x) 返回 true 時,x.equals(y) 才應(yīng)該返回 true。
  • 它是可傳遞的:對于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true 并且 y.equals(z) 返回 true,則 x.equals(z) 應(yīng)該返回 true。
  • 它是一致的:對于任何非空引用值 x 和 y,x.equals(y) 的多次調(diào)用始終返回 true 或始終返回 false,前提是沒有修改對象上 equals 比較中使用的信息。
  • 對于任何非空引用值 x,x.equals(null) 應(yīng)該返回 false。

Object 類的 equals 方法實現(xiàn)了對象上最有區(qū)別的可能等價關(guān)系; 也就是說,對于任何非空引用值 x 和 y,當(dāng)且僅當(dāng) x 和 y 引用同一個對象(x == y 的值為 true)時,此方法才返回 true。

請注意,每當(dāng)重寫該方法時,通常都需要重寫 hashCode 方法,以維護 hashCode 方法的一般約定,即相等的對象必須具有相等的哈希碼。

覆蓋:

類 Object 中的等于

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
o 要與之比較的參考對象。

返回:

如果此對象與 obj 參數(shù)相同,則為 true; 否則為 false。

hashCode

public int hashCode()

返回對象的哈希碼值。 支持這種方法是為了有利于哈希表,例如 HashMap 提供的那些。

hashCode 的一般合約是:

  • 每當(dāng)在 Java 應(yīng)用程序執(zhí)行期間對同一對象多次調(diào)用時,hashCode 方法必須始終返回相同的整數(shù),前提是沒有修改對象上相等比較中使用的信息。 該整數(shù)不需要從應(yīng)用程序的一次執(zhí)行到同一應(yīng)用程序的另一次執(zhí)行保持一致。
  • 如果兩個對象根據(jù) equals(Object) 方法相等,則對兩個對象中的每一個調(diào)用 hashCode 方法必須產(chǎn)生相同的整數(shù)結(jié)果。
  • 如果根據(jù) Object.equals(java.lang.Object) 方法,如果兩個對象不相等,則不要求對兩個對象中的每一個調(diào)用 hashCode 方法必須產(chǎn)生不同的整數(shù)結(jié)果。 但是,程序員應(yīng)該意識到,為不相等的對象生成不同的整數(shù)結(jié)果可能會提高哈希表的性能。

在合理可行的情況下,由 Object 類定義的 hashCode 方法確實為不同的對象返回不同的整數(shù)。 (這通常通過將對象的內(nèi)部地址轉(zhuǎn)換為整數(shù)來實現(xiàn),但 Java? 編程語言不需要這種實現(xiàn)技術(shù)。)

覆蓋:

類 Object 中的 hashCode

返回:

此對象的哈希碼值。

getHeight

public final float getHeight()

獲取此 RectFloat 的高度。

返回:

返回矩形高度。

Since:

3

getWidth

public final float getWidth()

獲取此 RectFloat 的寬度。

返回:

返回矩形寬度。

Since:

3

getRectSize

public DimensFloat getRectSize()

獲取此 RectFloat 的大小。

返回:

返回大小。

Since:

4

shrink

public void shrink(float dx, float dy)

收縮這個 RectFloat。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
dx 表示要收縮的水平長度。
dy 指示要收縮的垂直長度。

Since:

3

getIntersectRect

public boolean getIntersectRect(RectFloat rectFloat)

檢查此 RectFloat 是否與指定的矩形相交,如果它們相交,則將此 RectFloat 設(shè)置為該相交。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rectFloat 表示指定的矩形。

返回:

如果此 RectFloat 與指定的矩形相交,則返回 true; 否則返回 false。

Since:

3

isIntersect

public static boolean isIntersect(RectFloat rectFloatA, RectFloat rectFloatB)

檢查兩個指定的矩形是否相交。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rectFloatA 表示要檢查的一個矩形。
rectFloatB 指示要檢查的另一個矩形。

返回:

如果兩個指定的矩形相交,則返回 true; 否則返回 false。

Since:

3

isIntersect

public boolean isIntersect(float left, float top, float right, float bottom)

根據(jù) left、top、right 和 bottom 檢查指定的矩形是否與此 RectFloat 相交。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
left 表示指定矩形左上角的 x 坐標(biāo)。
top 指示指定矩形左上角的 y 坐標(biāo)。
right 指示指定矩形右下角的 x 坐標(biāo)。
bottom 指示指定矩形右下角的 y 坐標(biāo)。

返回:

如果指定的矩形與此 RectFloat 相交,則返回 true; 否則返回 false。

Since:

4

isIntersect

public boolean isIntersect(RectFloat rect)

檢查指定矩形是否與此 RectFloat 相交。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rect 表示指定的矩形。

返回:

如果指定的矩形與此 RectFloat 相交,則返回 true; 否則返回 false。

Since:

4

isEmpty

public final boolean isEmpty()

檢查此 RectFloat 是否為空。

返回:

如果此 RectFloat 為空,則返回 true; 否則返回 false。

Since:

3

verifyRectFloat

public boolean verifyRectFloat()

檢查此 RectFloat 是否有效。 如果left(矩形左上角的x坐標(biāo))小于right(矩形右下角的x坐標(biāo))且top(矩形左上角的y坐標(biāo))小于bottom,則認為矩形有效 (矩形右下角的 y 坐標(biāo))。

返回:

如果此 RectFloat 有效,則返回 true; 否則返回 false。

Since:

4

translate

public void translate(float dx, float dy)

翻譯這個 RectFloat。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
dx 指示要平移的水平長度。
dy 指示要平移的垂直長度。

Since:

3

modify

public void modify(float left, float top, float right, float bottom)

根據(jù)指定矩形的位置修改此 RectFloat 的位置。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
left 表示指定矩形左上角的X坐標(biāo)。
top 表示指定矩形左上角的Y坐標(biāo)。
right 表示指定矩形右下角的X坐標(biāo)。
bottom 表示指定矩形右下角的Y坐標(biāo)。

Since:

3

modify

public void modify(Rect rect)

根據(jù)具有整數(shù)坐標(biāo)的指定矩形的位置修改此 Rect 的位置。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rect 用整數(shù)坐標(biāo)表示指定的矩形。

Since:

3

modify

public void modify(RectFloat rectFloat)

根據(jù)具有浮點坐標(biāo)的指定矩形的位置修改此 RectFloat 的位置。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rectFloat 指示具有浮點坐標(biāo)的指定矩形。

Since:

3

clear

public void clear()

清除此 RectFloat。

Since:

3

setIntersect

public boolean setIntersect(RectFloat rectFloatA, RectFloat rectFloatB)

將此 RectFloat 設(shè)置為彼此相交的兩個指定矩形的交點。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rectFloatA 表示一個指定的矩形。
rectFloatB 表示另一個指定的矩形。

返回:

如果兩個指定的矩形相交,則返回 true; 否則返回 false。

Since:

3

toString

public String toString()

返回對象的字符串表示形式。 通常,toString 方法返回一個“以文本方式表示”該對象的字符串。 結(jié)果應(yīng)該是一個簡潔但信息豐富的表示,易于人們閱讀。 建議所有子類重寫此方法。

Object 類的 toString 方法返回一個字符串,該字符串由對象作為其實例的類的名稱、at 符號字符“@”和對象哈希碼的無符號十六進制表示形式組成。 換句話說,此方法返回一個等于以下值的字符串:

 getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode()) 

覆蓋:

類 Object 中的 toString

返回:

對象的字符串表示形式。

fuse

public void fuse(float left, float top, float right, float bottom)

將此 RectFloat 與保存給定坐標(biāo)的指定矩形融合。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
left 表示指定矩形左上角的X坐標(biāo)。
top 表示指定矩形左上角的Y坐標(biāo)。
right 表示指定矩形右下角的X坐標(biāo)。
bottom 表示指定矩形右下角的Y坐標(biāo)。

Since:

3

fuse

public void fuse(RectFloat rectFloat)

將此 RectFloat 與指定的矩形融合。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rectFloat 表示指定的矩形。

Since:

3

fuse

public void fuse(float xCoor, float yCoor)

組合這個矩形和指定的點。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
xCoor 表示指定點的X坐標(biāo)。
yCoor 表示指定點的Y坐標(biāo)。

Since:

5

translateTo

public void translateTo(float newLeft, float newTop)

將此 RectFloat 轉(zhuǎn)換到新位置。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
newLeft 表示新位置矩形左上角的X坐標(biāo)。
newTop 表示新位置矩形左上角的Y坐標(biāo)。

Since:

3

translateCenterTo

public void translateCenterTo(float centerX, float centerY)

將此 RectFloat 的中心平移到新位置。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
centerX 指示矩形新中心的 x 坐標(biāo)。
centerY 指示矩形新中心的 y 坐標(biāo)。

Since:

4

translateCenterTo

public void translateCenterTo(Point point)

將此 RectFloat 的中心平移到基于點的新位置。 param point 表示表示新位置的點的坐標(biāo)。

Since:

4

rounding

public void rounding(Rect rect)

將此 RectFloat 的浮點坐標(biāo)四舍五入到最接近的整數(shù)坐標(biāo),并創(chuàng)建一個矩形來保存新坐標(biāo)。

此 RectFloat 左上角的 X 坐標(biāo)向下舍入到最接近的整數(shù)值作為要創(chuàng)建的矩形左上角的 X 坐標(biāo)。

此 RectFloat 左上角的 Y 坐標(biāo)向下舍入到最接近的整數(shù)值作為要創(chuàng)建的矩形左上角的 Y 坐標(biāo)。

這個 RectFloat 的右下角的 X 坐標(biāo)被四舍五入到最接近的整數(shù)值作為要創(chuàng)建的矩形的右下角的 X 坐標(biāo)。

將此 RectFloat 的右下角的 Y 坐標(biāo)四舍五入到最接近的整數(shù)值作為要創(chuàng)建的矩形的右下角的 Y 坐標(biāo)。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rect 指示要保存新坐標(biāo)的矩形。

Since:

3

obtainIntersectRect

public RectFloat obtainIntersectRect(float left, float top, float right, float bottom)

獲取此 RectFloat 與基于左、上、右、下的指定矩形的交集矩形。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
left 表示指定矩形左上角的 x 坐標(biāo)。
top 指示指定矩形左上角的 y 坐標(biāo)。
right 指示指定矩形右下角的 x 坐標(biāo)。
bottom 表示指定矩形右下角的y坐標(biāo)。

返回:

返回兩個矩形的相交矩形。

Since:

4

convertRectToSignedValue

public String convertRectToSignedValue()

將此矩形轉(zhuǎn)換為指定模式“l(fā)eft,top”中的有符號浮點字符串。

返回:

返回矩形的字符串表示形式。

Since:

5

reorder

public void reorder()

如果矩形無效,則交換上下邊界和/或左右邊界。

Since:

5

obtainIntersectRect

public RectFloat obtainIntersectRect(RectFloat rectFloat)

獲取此 RectFloat 與指定矩形的交集矩形。

參數(shù):

參數(shù)名稱 參數(shù)描述
rectFloat 表示指定的矩形。

返回:

返回兩個矩形的相交矩形。

Since:

4

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