Unity Sprite編輯:編輯大綱

2018-10-14 16:58 更新

使用Sprite編輯器的編輯大綱選項編輯生成網(wǎng)格的Sprite,有效編輯它的輪廓。

Sprite中的透明區(qū)域可能會對您的項目的性能產生負面影響。此功能可用于微調Sprite的邊界,確保形狀中的透明區(qū)域更少。

要訪問此選項,請選擇Sprite并打開Sprite編輯器(在Inspector窗口中單擊Sprite Editor)。單擊左上角的“ Sprite編輯器”下拉菜單,然后選擇“ 編輯大綱”。

Sprite編輯

使用Sprite 編輯器的下拉菜單訪問編輯大綱

隨著編輯大綱選中,單擊一個Sprite。Sprite Editor顯示Sprite的大綱和控制點。輪廓由白線表示??刂泣c是可用于移動和操縱輪廓的區(qū)域??刂泣c由小方塊表示。單擊并拖動一個白色方形輪廓控制點來更改其位置。

Sprite編輯器

白色方塊表示輪廓控制點 - 點擊并拖動以更改其位置

當您將鼠標懸停在白色方形輪廓控制點上時,輪廓上會出現(xiàn)一個藍色方塊。將其拖動以重新定位控制點,藍色方塊將成為新的白色方形輪廓控制點,如下所示

Sprite編輯器2

將鼠標懸停在白色方塊控制點上,然后將藍色方塊拖動到您想要新控制點的位置 要創(chuàng)建新的輪廓,請在Sprite中的空白處拖動。這將創(chuàng)建一個帶有四個控制點的新矩形輪廓。這樣做多次可以在一個Sprite上創(chuàng)建多個輪廓(例如,一個在輪廓中有間隙的 donut Sprite)。

Sprite編輯器3.png

通過在Sprite中的空白空間中拖動來創(chuàng)建新的輪廓 - 您可以在一個Sprite中使用多個輪廓

要移動輪廓而不是控制點,請在單擊并拖動輪廓時按住Ctrl鍵。

Sprite編輯器4

按住Ctrl鍵拖動線條(此處顯示為黃色),而不是控制點。

輪廓公差

使用輪廓公差滑塊來增加和減少可用的輪廓控制點的數(shù)量,在0(最小控制點數(shù))和1(最大控制點數(shù))之間。較高的輪廓公差創(chuàng)建更多的輪廓控制點,而較低的輪廓公差創(chuàng)建更緊密的網(wǎng)格(即,在Sprite和網(wǎng)格邊緣之間具有較小透明像素邊框的網(wǎng)格)。單擊更新以應用更改。

Sprite編輯5.png

使用輪廓公差滑塊確定控制點的數(shù)量

Sprite編輯器6.png

左側的Sprite具有低輪廓公差,右側的Sprite具有高輪廓公差

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