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Unity 的內(nèi)置渲染管線支持不同渲染路徑。渲染路徑是與光照和陰影相關(guān)的一系列操作。不同的渲染路徑具有不同功能和性能特征。應(yīng)根據(jù)項(xiàng)目類型以及目標(biāo)硬件,確定哪種渲染路徑最適合您的項(xiàng)目。
可在 Graphics 窗口中選擇項(xiàng)目使用的渲染路徑,并可為每個(gè)攝像機(jī)覆蓋該路徑。
如果運(yùn)行項(xiàng)目的設(shè)備上的 GPU 不支持所選的渲染路徑,則 Unity 將自動(dòng)使用較低保真度的渲染路徑。例如,在無法處理延遲著色的 GPU 上,Unity 使用前向渲染。
前向渲染是內(nèi)置渲染管線中的默認(rèn)渲染路徑。這是通用的渲染路徑。
采用前向渲染方式渲染實(shí)時(shí)光源會(huì)非常消耗資源。為了抵消此成本,可以選擇 Unity 在任何一個(gè)時(shí)間應(yīng)該為每個(gè)像素渲染的光源數(shù)量。Unity 會(huì)以較低保真度渲染場景中的其余光源:每個(gè)頂點(diǎn)或每個(gè)對(duì)象。
如果項(xiàng)目沒有使用大量實(shí)時(shí)光源,或者光照保真度對(duì)項(xiàng)目而言不重要,則此渲染路徑可能是這個(gè)項(xiàng)目的不錯(cuò)選擇。
有關(guān)更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱前向渲染頁面。
延遲著色是內(nèi)置渲染管線中具有最大光照和陰影保真度的渲染路徑。
延遲著色需要 GPU 支持,并且有一些局限性。這種著色方式不支持半透明對(duì)象(Unity 使用前向渲染來渲染這些對(duì)象)、正交投影(Unity 對(duì)這些攝像機(jī)使用前向渲染)或硬件抗鋸齒(但可以使用后期處理效果來獲得類似結(jié)果)。延遲著色對(duì)剔除遮罩的支持有限,并會(huì)將 Renderer.receiveShadows 標(biāo)志始終視為 true。
如果項(xiàng)目具有大量的實(shí)時(shí)光源并需要高級(jí)別的光照保真度,而目標(biāo)硬件支持延遲著色,那么此渲染路徑對(duì)于該項(xiàng)目而言可能是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
有關(guān)更多詳細(xì)信息(包括有關(guān)此渲染路徑的局限性的建議),請(qǐng)參閱延遲著色頁面。
舊版延遲(光照預(yù)通道)類似于延遲著色,只是采用不同的技術(shù)并進(jìn)行不同的折中。它不支持 Unity 5 基于物理的標(biāo)準(zhǔn)著色器。
有關(guān)更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱延遲光照頁面。
舊版頂點(diǎn)光照 (Legacy Vertex Lit) 是具有最低光照保真度且不支持實(shí)時(shí)陰影的渲染路徑。這是前向渲染路徑的子集。
有關(guān)更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱頂點(diǎn)光照頁面。
延遲\ | 前向\ | 舊版延遲 | 頂點(diǎn)光照\ | |
---|---|---|---|---|
功能 | ||||
每像素光照(法線貼圖、光照剪影) | 是 | 是 | 是 | - |
實(shí)時(shí)陰影 | 是 | 帶有警告 | 是 | - |
反射探針 | 是 | 是 | - | - |
深度和法線緩沖區(qū) | 是 | 其他渲染pass | 是 | - |
軟粒子 | 是 | - | 是 | - |
半透明對(duì)象 | - | 是 | - | 是 |
抗鋸齒 | - | 是 | - | 是 |
光照剔除遮罩 | 受限 | 是 | 受限 | 是 |
光照保真度 | 全部每像素 | 部分每像素 | 全部每像素 | 全部每頂點(diǎn) |
性能 | ||||
每像素光照的成本 | 照射像素?cái)?shù)量 | 像素?cái)?shù)量 * 照射對(duì)象數(shù)量 | 照射像素?cái)?shù)量 | - |
正常渲染對(duì)象的次數(shù) | 1 | 每像素光照的數(shù)量 | 2 | 1 |
簡單場景的開銷 | 高 | 無 | 中 | 無 |
平臺(tái)支持 | ||||
PC (Windows/Mac) | Shader Model 3.0+ 和 MRT | 所有 | Shader Model 3.0+ | 所有 |
移動(dòng)端 (iOS/Android) | OpenGL ES 3.0 和 MRT、Metal(在搭載 A8 或更高版本 SoC 的設(shè)備上) | 所有 | OpenGL ES 2.0 | 所有 |
游戲主機(jī) | XB1、PS4 | 所有 | XB1、PS4、360 | - |
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